D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT structure (d3d11.h)

Contient la réponse à une requête D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE .

Syntaxe

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT {
  D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
  HANDLE                           DeviceHandle;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT;

Membres

Output

Structure D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT qui contient un code d’authentification de message (MAC) et d’autres données.

DeviceHandle

Handle de l’appareil.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures vidéo Direct3D 11