structure D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’une texture accessibles à partir d’une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  UINT                Flags;
  union {
    D3D11_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Membres

Format

Type : DXGI_FORMAT

Format des données de ressource (voir DXGI_FORMAT). Consultez les remarques pour connaître les formats autorisés.

ViewDimension

Type : D3D11_DSV_DIMENSION

Type de ressource (voir D3D11_DSV_DIMENSION). Spécifie comment accéder à une ressource de gabarit de profondeur ; la valeur est stockée dans l’union dans cette structure.

Flags

Type : UINT

Valeur qui indique si la texture est en lecture seule. Passez 0 pour spécifier qu’il n’est pas en lecture seule ; sinon, passez l’un des membres du D3D11_DSV_FLAG type énuméré.

Texture1D

Type : D3D11_TEX1D_DSV

Spécifie une sous-ressource de texture 1D (voir D3D11_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Type : D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Spécifie un tableau de sous-ressources de texture 1D (voir D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Type : D3D11_TEX2D_DSV

Spécifie une sous-ressource de texture 2D (voir D3D11_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Type : D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Spécifie un tableau de sous-ressources de texture 2D (voir D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Type : D3D11_TEX2DMS_DSV

Spécifie une texture 2D multi-échantillonnée (voir D3D11_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Type : D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Spécifie un tableau de textures 2D multi-échantillonnée (voir D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Remarques

Il s’agit des formats valides pour une vue de gabarit de profondeur :

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Une vue de gabarit de profondeur ne peut pas utiliser un format sans type. Si le format choisi est DXGI_FORMAT_UNKNOWN, le format de la ressource parente est utilisé.

Une description de la vue de gabarit en profondeur est nécessaire lors de l’appel d’ID3D11Device::CreateDepthStencilView.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources