D3D11_TEX1D_DSV structure (d3d11.h)
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 1D accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_DSV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index du premier niveau mipmap à utiliser.
Remarques
Cette structure est un membre d’une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |