D3D11_TEX1D_UAV structure (d3d11.h)

Décrit une ressource de texture 1D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX1D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_UAV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index de tranche mipmap.

Remarques

Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources