D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC structure (d3d11.h)

Spécifie les sous-ressources d’une ressource accessibles à l’aide d’une vue d’accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Membres

Format

Type : DXGI_FORMAT

Format de données (voir DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Type : D3D11_UAV_DIMENSION

Type de ressource (voir D3D11_UAV_DIMENSION), qui spécifie le mode d’accès à la ressource.

Buffer

Type : D3D11_BUFFER_UAV

Spécifie les éléments de mémoire tampon accessibles (voir D3D11_BUFFER_UAV).

Texture1D

Type : D3D11_TEX1D_UAV

Spécifie les sous-ressources d’une texture 1D accessibles (voir D3D11_TEX1D_UAV).

Texture1DArray

Type : D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 1D accessibles (voir D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).

Texture2D

Type : D3D11_TEX2D_UAV

Spécifie les sous-ressources d’une texture 2D accessibles (voir D3D11_TEX2D_UAV).

Texture2DArray

Type : D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D accessibles (voir D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).

Texture3D

Type : D3D11_TEX3D_UAV

Spécifie les sous-ressources d’une texture 3D accessibles (voir D3D11_TEX3D_UAV).

Notes

Une description d’unordered-access-view est passée dans ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView pour créer une vue.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources