ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation, méthode (d3d12sdklayers.h)

Cette méthode active ou désactive GPU-Based Validation (GBV) avant de créer un appareil avec la couche de débogage activée.

Syntaxe

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Paramètres

Enable

Type : BOOL

TRUE pour activer GPU-Based Validation, sinon FALSE.

Valeur de retour

None

Notes

GPU-Based Validation ne peut être activée/désactivée qu’avant la création d’un appareil. Par défaut, GPU-Based Validation est désactivée. Pour désactiver GPU-Based validation après l’avoir initialement activé, l’appareil doit être entièrement libéré et recréé ; sa désactivation ou son activation après la création de l’appareil entraîne la suppression de l’appareil.

Pour plus d’informations, consultez Utilisation de la validation de la couche de débogage D3D12 GPU-Based.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

ID3D12Debug1