Interface ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)

Ajoute GPU-Based validation et synchronisation de file d’attente de commandes dépendantes à la couche de débogage.

Héritage

L’interface ID3D12Debug1 hérite de l’interface IUnknown. ID3D12Debug1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D12Debug1 comporte ces méthodes.

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

Active la couche de débogage. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

Cette méthode active ou désactive GPU-Based Validation (GBV) avant de créer un appareil avec la couche de débogage activée.
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Active ou désactive la synchronisation de file d’attente de commandes dépendantes lors de l’utilisation d’un appareil D3D12 avec la couche de débogage activée.

Notes

Cette interface est actuellement en mode préversion.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12sdklayers.h

Voir aussi

Interfaces de la couche de débogage

IUnknown

Utilisation de la validation de GPU-Based de la couche de débogage D3D12