XMUDECN4 structure (directxpackedvector.h)
Vecteur 4D pour stocker des valeurs entières normalisées non signées sous forme de composants x, y et z non signés 10 bits, et un composant w non signé 2 bits.
Pour obtenir la liste des fonctionnalités supplémentaires, telles que les constructeurs et les opérateurs disponibles XMUDECN4
lors de la programmation en C++, consultez extensions XMUDECN4.
Syntaxe
struct XMUDECN4 {
union {
struct {
uint32_t x : 10;
uint32_t y : 10;
uint32_t z : 10;
uint32_t w : 2;
};
uint32_t v;
};
void XMUDECN4();
void XMUDECN4(
const XMUDECN4 & unnamedParam1
);
XMUDECN4 & operator=(
const XMUDECN4 & unnamedParam1
);
void XMUDECN4(
XMUDECN4 && unnamedParam1
);
XMUDECN4 & operator=(
XMUDECN4 && unnamedParam1
);
void XMUDECN4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUDECN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUDECN4(
const float *pArray
) noexcept;
void operator uint32_t() noexcept;
XMUDECN4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Membres
x
Valeur entière non signée dans la plage [0, 1023] décrivant la coordonnée x du vecteur.
y
Valeur entière non signée dans la plage [0, 1023] décrivant la coordonnée y du vecteur.
z
Valeur entière non signée dans la plage [0, 1023] décrivant la coordonnée z du vecteur.
w
Valeur entière non signée dans la plage [0, 3] décrivant la coordonnée w du vecteur.
v
Entier 32 bits non signé représentant le vecteur 4D.
Constructeur par défaut pour XMUDECN4
.
Constructeur par défaut pour XMUDECN4 .
void XMUDECN4( const XMUDECN4 & unnamedParam1)
Constructeur pour XMUDECN4
.
Constructeur pour XMUDECN4 .
XMUDECN4 & operator=( const XMUDECN4 & unnamedParam1)
void XMUDECN4( XMUDECN4 && unnamedParam1)
Constructeur pour XMUDECN4
.
Constructeur pour XMUDECN4 .
XMUDECN4 & operator=( XMUDECN4 && unnamedParam1)
Affecte les données du composant vectoriel d’un instance de XMUDECN4
à la instance actuelle de XMUDECN4
.
Cet opérateur affecte les données de composant vectoriel d’un instance de XMUDECN4 à la instance actuelle de XMUDECN4
.
void XMUDECN4( uint32_t Packed) noexcept
Initialise une nouvelle instance de à partir d’une XMUDECN4
uint32_t
variable contenant des données de composant dans un format packed.
Ce constructeur initialise une nouvelle instance de XMUDECN4 à partir d’une uint32_t
variable contenant des données de composant dans un format packé.
void XMUDECN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Ce constructeur initialise une nouvelle instance de XMUDECN4 à partir de quatre arguments normalisésfloat
.
void XMUDECN4( const float *pArray) noexcept
Initialise une nouvelle instance de XMUDECN4 à partir d’un argument de tableau à quatre élémentsfloat
.
Ce constructeur initialise une nouvelle instance de XMUDECN4 à partir d’un argument de tableau à quatre élémentsfloat
.
void, opérateur uint32_t() noexcept
Retourne une instance de uint32_t
contenir les composants du XMUDECN4
instance dans un format compressé.
Retourne une instance de uint32_t
contenir les composants du instance XMUDECN4 dans un format compressé.
XMUDECN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Affecte les données du composant vectoriel packées dans un instance de uint32_t
à la instance actuelle de XMUDECN4
.
Cet opérateur affecte les données du composant vectoriel emballées dans un instance de uint32_t
à la instance actuelle de XMUDECN4.
Remarques
Les XMUDECN4
constructeurs qui utilisent des arguments à virgule flottante nécessitent une entrée normalisée, qui doit se trouver dans la plage de [0.-1.0]. Pendant l’instanciation, les entrées spécifiant les composants x, y et z sont multipliées par 1023,0f, et le composant w est multiplié par 3,0f.
Les résultats sont arrondis, puis attribués aux membres appropriés de XMUDECN4
.
Vous pouvez utiliser XMUDECN4
pour charger des instances de XMVECTOR à partir de valeurs normalisées à l’aide de XMLoadUDecN4, qui divise les composants x-, y-et z par 1023.0f, divise le composant w par 3.0f, arrondit le résultat, puis affecte les composants à un XMVECTOR
instance.
XMVECTOR
Les instances contenant des valeurs normalisées peuvent être stockées dans XMUDECN4
à l’aide de XMStoreUDecN4, qui multiplie les composants x, y et z par 1023,0f, multiplie le composant w par 3,0f et arrondit le résultat avant d’affecter les valeurs aux membres appropriés XMUDECN4
.
Noms: Utiliser DirectX ::P ackedVector
Configuration requise pour la plateforme
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le SDK Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et les applications Windows Phone 8.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | directxpackedvector.h |