Principales structures Direct3D 11
Cette section contient des informations sur les structures principales.
Contenu de cette section
Rubrique | Description |
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D3D11_BLEND_DESC |
Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device::CreateBlendState pour créer un objet blend-state. |
D3D11_BLEND_DESC1 |
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur. Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à ID3D11Device1::CreateBlendState1 pour créer un objet blend-state. |
D3D11_BOX |
Définit une zone 3D. |
D3D11_COUNTER_DESC |
Décrit un compteur. |
D3D11_COUNTER_INFO |
Informations sur les fonctionnalités du compteur de performances du carte vidéo. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
Décrit l’état du gabarit de profondeur. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC |
Opérations de gabarit qui peuvent être effectuées en fonction des résultats du test de gabarit. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Arguments pour dessiner des instances indexées indirectes. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS |
Arguments pour dessiner une instance indirecte. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO |
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur. Décrit des informations sur l’architecture de l’adaptateur Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS |
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur. Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT |
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur. Décrit la prise en charge de l’ombre Direct3D 9 dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT |
Indique si l’instanciation simple est prise en charge. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS |
Décrit le nuanceur de calcul et la prise en charge de la mémoire tampon brute et structurée dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS |
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur. Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.1 dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.2 dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.3 dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.3 dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 |
Décrit les options de fonctionnalité Direct3D 11.4 dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 |
Décrit le niveau de prise en charge des ressources partagées dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | Décrit le niveau de surfaces affichables prises en charge dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES |
Décrit la prise en charge des types de données doubles dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT |
Décrit les ressources prises en charge par le pilote graphique actuel pour un format donné. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 |
Décrit les options de ressources non ordonnées prises en charge par le pilote graphique actuel pour un format donné. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT |
Décrit la prise en charge des adresses virtuelles GPU de données de fonctionnalités, y compris le nombre maximal de bits d’adresse par ressource et par processus. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT |
Indique si une technique de profilage GPU est prise en charge. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE |
Décrit le niveau de mise en cache du nuanceur pris en charge dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT |
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur. Décrit les options de prise en charge de la précision pour les nuanceurs dans le pilote graphique actuel. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING |
Décrit les fonctionnalités multithreads prises en charge par le pilote graphique actuel. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC |
Description d’un élément unique pour la phase d’assembleur d’entrée. |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS |
Interroger des informations sur l’activité graphics-pipeline entre les appels à ID3D11DeviceContext::Begin et ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS |
Interroger des informations sur la quantité de données diffusées vers les mémoires tampons de flux-sortie entre ID3D11DeviceContext::Begin et ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT |
Informations de requête sur la fiabilité d’une requête timestamp. |
D3D11_QUERY_DESC |
Décrit une requête. |
D3D11_QUERY_DESC1 |
Décrit une requête. |
D3D11_RASTERIZER_DESC |
Décrit l’état du rastériseur. |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 |
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur. Décrit l’état du rastériseur. |
D3D11_RASTERIZER_DESC2 |
Décrit l’état du rastériseur. |
D3D11_RECT |
D3D11_RECT est déclaré comme suit : |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC |
Décrit l’état de fusion pour une cible de rendu. |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 |
Note: Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur. Décrit l’état de fusion pour une cible de rendu. |
D3D11_SAMPLER_DESC |
Décrit un état d’échantillonneur. |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY |
Description d’un élément de vertex dans une mémoire tampon de vertex dans un emplacement de sortie. |
D3D11_VIEWPORT |
Définit les dimensions d’une fenêtre d’affichage. |
En outre, il existe une structure rectangle 2D définie dans D3D11.h.
typedef RECT D3D11_RECT;
Pour obtenir de la documentation, consultez RECT dans Windows GDI.