structure D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT (d3d11.h)

Décrit la prise en charge des adresses virtuelles GPU des données de fonctionnalités, y compris le nombre maximal de bits d’adresse par ressource et par processus.

Syntaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT {
  UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource;
  UINT MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess;
} D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT;

Membres

MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource

Nombre maximal de bits d’adresse virtuelle GPU par ressource.

MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess

Nombre maximal de bits d’adresse virtuelle GPU par processus.

Remarques

Voir D3D11_FEATURE.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures principales