INTERFACE ID2D1Device (d2d1_1.h)

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble.

Héritage

L’interface ID2D1Device hérite de ID2D1Resource. ID2D1Device a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID2D1Device utilise ces méthodes.

 
ID2D1Device::ClearResources

Efface toutes les ressources de rendu utilisées par Direct2D.
ID2D1Device::CreateDeviceContext

Crée un contexte d’appareil à partir d’un appareil Direct2D.
ID2D1Device::CreatePrintControl

Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 2/2)
ID2D1Device::CreatePrintControl

Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 1/2)
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory

Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory)
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory

Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory)

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_1.h

Voir aussi

D2D1CreateDevice

ID2D1Factory1::CreateDevice

ID2D1Resource