ID3D10Device::P SGetSamplers, méthode (d3d10.h)
Obtenez un tableau d’états de l’échantillonneur à partir de l’étape de pipeline du nuanceur de pixels .
Syntaxe
void PSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à obtenir des échantillonneurs.
[in] NumSamplers
Type : UINT
Nombre d’échantillonneurs à obtenir à partir de l’appareil. Chaque étape de pipeline a un total de 16 emplacements d’échantillonneur disponibles.
[out] ppSamplers
Type : ID3D10SamplerState**
Tableau de pointeurs d’interface d’état d’échantillonneur (voir ID3D10SamplerState) à retourner par l’appareil.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |