structure D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)
Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index de segment mipmap.
Remarques
Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Configuration requise
En-tête | d3d11.h |