D3D11_TEX3D_UAV structure (d3d11.h)
Décrit une ressource de texture 3D à accès non ordonné.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
Membres
MipSlice
Type : UINT
Index de tranche mipmap.
FirstWSlice
Type : UINT
Index de base zéro de la première tranche de profondeur accessible.
WSize
Type : UINT
Nombre de tranches de profondeur.
Remarques
Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |