ID3D12Device10 ::CreateCommittedResource3, méthode (d3d12.h)
Crée une ressource validée avec une disposition initiale plutôt qu’un état initial.
Nécessite le KIT SDK d’agilité DirectX 12 1.7 ou version ultérieure.
Syntaxe
HRESULT CreateCommittedResource3(
const D3D12_HEAP_PROPERTIES *pHeapProperties,
D3D12_HEAP_FLAGS HeapFlags,
const D3D12_RESOURCE_DESC1 *pDesc,
D3D12_BARRIER_LAYOUT InitialLayout,
const D3D12_CLEAR_VALUE *pOptimizedClearValue,
ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedSession,
UINT32 NumCastableFormats,
const DXGI_FORMAT *pCastableFormats,
REFIID riidResource,
void **ppvResource
);
Paramètres
pHeapProperties
Type : _In_ const D3D12_HEAP_PROPERTIES*
Pointeur vers une structure D3D12_HEAP_PROPERTIES qui fournit des propriétés pour le tas de la ressource.
HeapFlags
Type : D3D12_HEAP_FLAGS
Options de segment de mémoire, sous la forme d’une combinaison de D3D12_HEAP_FLAGS constantes d’énumération au niveau du bit.
pDesc
Type : const D3D12_RESOURCE_DESC1*
Pointeur vers une structure D3D12_RESOURCE_DESC1 qui décrit la ressource, y compris une région mip.
InitialLayout
Disposition initiale de la ressource de texture ; D3D12_BARRIER_LAYOUT ::D 3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED pour les mémoires tampons.
pOptimizedClearValue
Type : const D3D12_CLEAR_VALUE*
Spécifie une structure D3D12_CLEAR_VALUE qui décrit la valeur par défaut d’une couleur claire.
pOptimizedClearValue spécifie une valeur pour laquelle les opérations claires sont les plus optimales. Lorsque la ressource créée est une texture avec les indicateurs D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET ou D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL, vous devez choisir la valeur avec laquelle l’opération claire sera généralement appelée. Vous pouvez appeler l’opération clear avec d’autres valeurs, mais ces opérations ne seront pas aussi efficaces que lorsque la valeur correspond à celle passée à la création de ressources.
Lorsque vous utilisez D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER, vous devez définir pOptimizedClearValue sur nullptr
.
pProtectedSession
Type : ID3D12ProtectedResourceSession*
Pointeur facultatif vers un objet qui représente une session pour la protection du contenu. Si elle est fournie, cette session indique que la ressource doit être protégée. Vous pouvez obtenir un ID3D12ProtectedResourceSession en appelant ID3D12Device4 ::CreateProtectedResourceSession.
NumCastableFormats
Nombre d’éléments dans pCastableFormats.
pCastableFormats
Tableau contigu de structures DXGI_FORMAT vers laquelle cette ressource peut être convertie.
riidResource
Type : REFIID
Référence à l’identificateur global unique (GUID) de l’interface de ressource à retourner dans ppvResource .
Bien que
ppvResource
Type : void**
Pointeur facultatif vers un bloc de mémoire qui reçoit le pointeur d’interface demandé vers l’objet de ressource créé.
ppvResource peut être nullptr
, pour activer les tests de capacité. Quand ppvResource est nullptr
, aucun objet n’est créé et S_FALSE est retourné lorsque pDesc est valide.
Valeur de retour
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Valeur de retour | Description |
---|---|
E_OUTOFMEMORY | La mémoire est insuffisante pour créer la ressource. |
Consultez codes de retour Direct3D 12 pour d’autres valeurs de retour possibles.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | d3d12.h |
bibliothèque | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |