structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE (d3d12.h)

Spécifie une valeur de profondeur et de gabarit.

Syntaxe

typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE {
  FLOAT Depth;
  UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE;

Membres

Depth

Spécifie la valeur de profondeur.

Stencil

Spécifie la valeur du gabarit.

Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure D3D12_CLEAR_VALUE .

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales