structure D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)

Décrit la valeur claire à laquelle la ou les ressources doivent être effacées au début d’une passe de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Membres

ClearValue

Une D3D12_CLEAR_VALUE. Valeur claire à laquelle la ou les ressources doivent être effacées.

Spécifications

   
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Rendu