fonction XMStoreUDecN4_XR (directxpackedvector.h)

Stocke une plage étendue XMUDECN4 dans un XMVECTOR. Ce type stocke un format GPU normalisé 10:10:10:2 à l’aide de la plage étendue (XR) avec le biais de couleur défini pour correspondre à DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM.

Syntaxe

void XM_CALLCONV XMStoreUDecN4_XR(
  [out] XMUDECN4  *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR V
) noexcept;

Paramètres

[out] pDestination

Adresse à laquelle stocker les données.

[in] V

Vecteur contenant les données à stocker.

Valeur retournée

Aucun.

Notes

Le pseudocode suivant illustre le fonctionnement de la fonction.

XMVECTOR N; 
static const XMVECTOR Scale = {510.0f, 510.0f, 510.0f, 3.0f};
static const XMVECTOR Bias = { 384.0f, 384.0f, 384.0f, 0.0f };
static const XMVECTOR C = { 1023.f, 1023.f, 1023.f, 3.f };

assert(pDestination);

N = XMVectorMultiplyAdd( V, Scale, Bias );
N = XMVectorClamp( V, XMVectorZero(), C );

pDestination->v = ((uint32_t)N.v[3] << 30) |
(((uint32_t)N.v[2] & 0x3FF) << 20) |
(((uint32_t)N.v[1] & 0x3FF) << 10) |
(((uint32_t)N.v[0] & 0x3FF));

Pour plus d’informations sur la plage étendue (XR) avec conversion bias, consultez XR_BIAS Règles de conversion de canal de couleur.

Configuration requise pour la plateforme

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 avec le Kit de développement logiciel (SDK) Windows pour Windows 8. Pris en charge pour les applications de bureau Win32, les applications du Windows Store et Windows Phone 8 applications.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête directxpackedvector.h (inclure DirectXPackedVector.h)

Voir aussi

Fonctions de magasin de vecteurs de la bibliothèque DirectXMath

XMLoadUDecN4_XR