Fonction D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor

Créez un pool d’effets de manière asynchrone.

Syntaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCreateProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _In_        ID3D10Device         *pDevice,
  _In_        ID3D10EffectPool     *pPool,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppProcessor
);

Paramètres

pFileName [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui contient le nom de fichier de l’effet.

pDefines [in]

Type : const D3D_SHADER_MACRO*

Tableau null de macros de nuanceur (voir D3D_SHADER_MACRO) ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include (voir INTERFACE ID3D10Include) ; définissez cette valeur sur NULL pour spécifier qu’il n’existe aucun fichier include.

pProfile [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui spécifie le profil de nuanceur ou le modèle de nuanceur.

Indicateurs [in]

Type : UINT

Options de compilation HLSL (voir Indicateurs de nuanceur).

FXFlags [in]

Type : UINT

Options de compilation d’effets (voir Compiler et Indicateurs d’effet).

pDevice [in]

Type : ID3D10Device*

Pointeur vers l’appareil (voir INTERFACE ID3D10Device) qui utilisera les ressources.

pPool [in]

Type : ID3D10EffectPool*

Pointeur vers un pool d’effets (voir INTERFACE ID3D10EffectPool) pour partager des variables entre des effets.

ppErrorBuffer [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers la mémoire (voir Interface ID3D10Blob) qui contient des erreurs de compilation d’effet, le cas échéant.

ppProcessor [out]

Type : ID3DX10DataProcessor**

Adresse d’un pointeur vers le processeur de données asynchrones (voir INTERFACE ID3DX10DataProcessor).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Async.h

Voir aussi

fonctions usage général