UIElement Classe

Définition

UIElement est une classe de base pour la plupart des objets d’interface utilisateur Windows Runtime qui ont une apparence visuelle et peuvent traiter les entrées de base dans le cadre de l’interface utilisateur de votre application.

public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement, IVisualElement2
Héritage
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
Dérivé
Attributs
Implémente

Remarques

UIElement est un élément de base : il s’agit d’une classe dont héritent de nombreuses autres classes Windows Runtime pour prendre en charge le modèle d’élément d’interface utilisateur XAML. Les propriétés, méthodes et événements définis par UIElement sont hérités par des centaines d’autres classes Windows Runtime.

UIElement n’expose pas de constructeur public. En règle générale, vous ne dérivez pas les classes de UIElement ou de FrameworkElement directement. Les classes de base plus généralement utilisées pour les classes personnalisées dérivées sont les suivantes :

  • Contrôles spécifiques qui ne sont pas scellés (par exemple, TextBox)
  • Classes de base de contrôle (Control, ContentControl, UserControl)
  • Éléments de navigation (Page, Frame)
  • Classes de panneau (la classe de base Panneau, ou des implémentations non scellées spécifiques telles que Grid)

La classe UIElement est utilisée comme paramètre de type de nombreuses propriétés et méthodes dans l’API Windows Runtime. Par exemple, la propriété Child de Border prend un seul , qui représente l’élément autour duquel le border est dessiné. Vous pouvez fournir n’importe quel élément dérivé de UIElementpour une telle propriété, y compris les contrôles personnalisés que vous définissez.

La classe UIElementCollection fournit une collection fortement typée d’éléments UIElement. UIElementCollection est utilisé comme type pour les propriétés d’objets qui contiennent plusieurs éléments enfants, par exemple pour la propriété Children d’une classe Panel.

API et fonctionnalités UIElement

UIElement étend DependencyObject, qui est un autre élément de base, et ajoute la prise en charge de différentes zones de fonctionnalités Windows Runtime.

Entrée et événements pour répondre à l’interaction utilisateur

Une grande partie du comportement d’entrée pour les éléments visibles d’une interface utilisateur est définie dans la classe UIElement. Cela inclut les événements pour les interactions clavier, souris, tactile, glisser-déplacer et focus. Pour plus d’informations, consultez Gérer lesd’entrée de pointeur, interactions clavieret interactions utilisateur personnalisées.

API de UIElement de premier plan qui prend en charge l’entrée et l’interaction utilisateur :

Mouvements et manipulations

Les mouvements et les manipulations sont également un moyen de gérer l’entrée et l’interaction utilisateur. L’API est répertoriée séparément ici, car ces événements représentent la façon dont le système interagit avec les actions d’entrée au niveau de l’appareil et les interprète comme une interaction utilisateur. Les manipulations sont un moyen de gérer les interactions multi-tactiles dynamiques telles que le pincement et l’étirement. Ensemble, les mouvements et les manipulations fournissent les modèles tactiles pour l’interaction tactile avec l’application UWP. Pour plus d’informations, consultez interactions utilisateur personnalisées et conception d’interaction tactile.

API de UIElement de premier plan qui prend en charge les mouvements et les manipulations :

Apparence de base

Les propriétés Visibility et Opacité sont fréquemment utilisées pour ajuster l’apparence d’un élément dans votre interface utilisateur, en particulier dans les styles, les modèles et les états visuels. Les propriétés Clip, RenderTransformet Transitions sont toutes utiles pour produire des interactions et des apparences différentes pour vos éléments d’interface utilisateur.

Disposition de base

La classe UIElement fournit un point de départ pour les caractéristiques de disposition avec des propriétés telles que DesiredSize et les méthodes Arrange et Measure. FrameworkElement ajoute d’autres fonctionnalités de disposition. Pour plus d’informations, consultez Définir des dispositions avec des XAML et FrameworkElement.

Événements routés

La plupart des événements d’entrée de UIElement sont des événements routés . Un événement routé permet un système de notification de gestion des événements intégré, afin qu’un objet parent puisse gérer les événements d’entrée à partir d’objets enfants dans l’arborescence des objets objet si l’événement reste non géré. Ce comportement d’événement d’entrée est utile pour le regroupement de zones d’entrée et pour la composition de contrôle. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des événements et des événements routés.

API de UIElement qui prend en charge les événements routés : AddHandler, RemoveHandler, *Propriétés d’événements.

Prise en charge d’autres plateformes

Propriétés de dépendance UIElement

La plupart des propriétés en lecture-écriture de la classe d’élément de base UIElement sont des propriétés de dépendance. Les propriétés de dépendance prennent en charge certaines des fonctionnalités de modèle de programmation de base d’une application à l’aide de C++ ou C#, telles que les styles et les modèles, la liaison de données, les références de ressources XAML et la logique modifiée par les propriétés. Pour plus d’informations sur les propriétés de dépendance et les fonctionnalités prises en charge, consultez vue d’ensemble des propriétés de dépendance.

Classes dérivées UIElement

La seule classe Windows Runtime qui dérive directement de UIElement est FrameworkElement. Pour obtenir la liste des classes qui dérivent de FrameworkElement, consultez la section «FrameworkElement classes dérivées » de la rubrique de référence FrameworkElement.

Propriétés

AccessKey

Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément.

AccessKeyProperty

Identifie la propriété de dépendance AccessKey .

AccessKeyScopeOwner

Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de clé d’accès pour cet élément, même s’il n’est pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source.

AccessKeyScopeOwnerProperty

Identifie la propriété de dépendance AccessKeyScopeOwner.

ActualOffset

Obtient la position de cet UIElement, par rapport à son parent, calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

ActualSize

Obtient la taille calculée par cet UIElement pendant la passe d’organisation du processus de disposition.

AllowDrop

Obtient ou définit une valeur qui détermine si ce UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer.

AllowDropProperty

Identifie la propriété de dépendance AllowDrop.

BringIntoViewRequestedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé BringIntoViewRequested.

CacheMode

Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache en tant que bitmap composite si possible.

CacheModeProperty

Identifie la propriété de dépendance CacheMode .

CanBeScrollAnchor

Obtient ou définit une valeur qui indique si l'UIElement peut être un candidat à l’ancrage de défilement.

CanBeScrollAnchorProperty

Identifie la propriété de dépendance CanBeScrollAnchor.

CanDrag

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer.

CanDragProperty

Identifie la propriété de dépendance CanDrag.

CenterPoint

Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément.

CharacterReceivedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement CharacterReceived routé.

Clip

Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le contour du contenu d’un UIElement.

ClipProperty

Identifie la propriété de dépendance clip.

CompositeMode

Obtient ou définit une propriété qui déclare des modes de composition et de fusion alternatifs pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte.

CompositeModeProperty

Identifie la propriété de dépendance CompositeMode.

ContextFlyout

Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément.

ContextFlyoutProperty

Identifie la propriété de dépendance ContextFlyout.

ContextRequestedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ContextRequested.

DesiredSize

Obtient la taille que cette UIElement calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition.

Dispatcher

Retourne toujours null dans une application sdk d’application Windows. Utilisez DispatcherQueue à la place.

(Hérité de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtient le DispatcherQueue auquel cet objet est associé. L'DispatcherQueue représente une installation qui peut accéder à l'DependencyObject sur le thread d’interface utilisateur, même si le code est initié par un thread autre que l’interface utilisateur.

(Hérité de DependencyObject)
DoubleTappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement DoubleTapped routé.

DragEnterEvent

Obtient l’identificateur de l’événement DragEnter routé.

DragLeaveEvent

Obtient l’identificateur de l’événement DragLeave routé.

DragOverEvent

Obtient l’identificateur de l’événement DragOver routé.

DropEvent

Obtient l’identificateur de l’événement Drop routé.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée.

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

Identifie la propriété de dépendance ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked.

FocusState

Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu.

FocusStateProperty

Identifie la propriété de dépendance FocusState.

GettingFocusEvent

Obtient l’identificateur de l’événement GettingFocus routé.

HighContrastAdjustment

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque des thèmes à contraste élevé sont activés.

HighContrastAdjustmentProperty

Identifie la propriété de dépendance HighContrastAdjustment.

HoldingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement Holding routé.

IsAccessKeyScope

Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès.

IsAccessKeyScopeProperty

Identifie la propriété de dépendance IsAccessKeyScope.

IsDoubleTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément.

IsDoubleTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsDoubleTapEnabled.

IsHitTestVisible

Obtient ou définit si la zone contenue de cette UIElement peut retourner des valeurs vraies pour les tests de positionnement.

IsHitTestVisibleProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible.

IsHoldingEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément.

IsHoldingEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHoldingEnabled.

IsRightTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément.

IsRightTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsRightTapEnabled .

IsTabStop

Obtient ou définit une valeur qui indique si un contrôle est inclus dans la navigation par onglets.

IsTabStopProperty

Identifie la propriété de dépendance UIElement.IsTabStop.

IsTapEnabled

Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement taché peut provenir de cet élément.

IsTapEnabledProperty

Identifie la propriété de dépendance IsTapEnabled.

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle info-bulle affiche la combinaison de touches pour son accélérateur de clavier associé.

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyboardAcceleratorPlacementMode.

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique le contrôle info-bulle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur.

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyboardAcceleratorPlacementTarget.

KeyboardAccelerators

Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier.

Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.

Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu
Exemple de menu montrant les raccourcis clavier pour différents éléments de menu

KeyDownEvent

Obtient l’identificateur de l’événement KeyDown routé.

KeyTipHorizontalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique à quel point l’extrémité gauche ou droite de l’info-bulle est placée par rapport à l’élément UIElement.

KeyTipHorizontalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipHorizontalOffset.

KeyTipPlacementMode

Obtient ou définit une valeur qui indique où la clé d’accès est placée par rapport à la limite de l’UIElement.

KeyTipPlacementModeProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipPlacementMode.

KeyTipTarget

Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par l’info-bulle de clé d’accès.

KeyTipTargetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipTarget.

KeyTipVerticalOffset

Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point la pointe de clé est placée par rapport à l’élément d’interface utilisateur.

KeyTipVerticalOffsetProperty

Identifie la propriété de dépendance KeyTipVerticalOffset.

KeyUpEvent

Obtient l’identificateur de l’événement KeyUp routé.

Lights

Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément.

LightsProperty

Identifie la propriété de dépendance Lights.

LosingFocusEvent

Obtient l’identificateur de l’événement LosingFocus routé.

ManipulationCompletedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationCompleted routé.

ManipulationDeltaEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationDelta routé.

ManipulationInertiaStartingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé ManipulationInertiaStarting.

ManipulationMode

Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour UIElement comportement et interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation à partir de cet élément dans le code de l’application.

ManipulationModeProperty

Identifie la propriété de dépendance ManipulationMode.

ManipulationStartedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationStarted routé.

ManipulationStartingEvent

Obtient l’identificateur de l’événement ManipulationStarting routé.

NoFocusCandidateFoundEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé noFocusCandidateFound .

Opacity

Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet.

OpacityProperty

Identifie la propriété de dépendance IsHitTestVisible.

OpacityTransition

Obtient ou définit la ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity.

PointerCanceledEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerCanceled routé.

PointerCaptureLostEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerCaptureLost routé.

PointerCaptures

Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés en tant que valeurs pointeur.

PointerCapturesProperty

Identifie la propriété de dépendance PointerCaptures.

PointerEnteredEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerEntered routé.

PointerExitedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerExited routé.

PointerMovedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerMoved routé.

PointerPressedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerPressed routé.

PointerReleasedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerReleased routé.

PointerWheelChangedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement PointerWheelChanged routé.

PreviewKeyDownEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routed PreviewKeyDown.

PreviewKeyUpEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routed PreviewKeyUp.

Projection

Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément.

ProjectionProperty

Identifie la propriété de dépendance projection .

ProtectedCursor

Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est Null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur.

RasterizationScale

Obtient une valeur qui représente le nombre de pixels bruts (physiques) pour chaque pixel d’affichage.

RenderSize

Obtient la taille de rendu finale d’un UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, voir Remarques.

RenderTransform

Obtient ou définit des informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement.

RenderTransformOrigin

Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites du UIElement.

RenderTransformOriginProperty

Identifie la propriété de dépendance RenderTransformOrigin.

RenderTransformProperty

Identifie la propriété de dépendance RenderTransform.

RightTappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé RightTapped.

Rotation

Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Fait pivoter par rapport aux RotationAxis et au CentrePoint. Affecte la position de rendu de l’élément.

RotationAxis

Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément autour.

RotationTransition

Obtient ou définit la ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation.

Scale

Obtient ou définit l’échelle de l’élément. Met à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément.

ScaleTransition

Obtient ou définit vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale.

Shadow

Obtient ou définit le cast de l’effet d’ombre par l’élément.

ShadowProperty

Identifie la propriété de dépendance shadow .

TabFocusNavigation

Obtient ou définit une valeur qui modifie la façon dont tabulation et TabIndex fonctionnent pour ce contrôle.

TabFocusNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance TabFocusNavigation.

TabIndex

Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche tabulation .

TabIndexProperty

Identifie la propriété de dépendance TabIndex.

TappedEvent

Obtient l’identificateur de l’événement routé.

Transform3D

Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément.

Transform3DProperty

Identifie la propriété de dépendance transform3D .

TransformMatrix

Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément.

Transitions

Obtient ou définit la collection d’éléments de style de Transition qui s’appliquent à un UIElement.

TransitionsProperty

Identifie la propriété de dépendance Transitions.

Translation

Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément.

TranslationTransition

Obtient ou définit vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation.

UseLayoutRounding

Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser le comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers.

UseLayoutRoundingProperty

Identifie la propriété de dépendance UseLayoutRounding .

UseSystemFocusVisuals

Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels de focus dessinés par le système ou les visuels de focus définis dans le modèle de contrôle.

UseSystemFocusVisualsProperty

Identifie la propriété de dépendance UseSystemFocusVisuals.

Visibility

Obtient ou définit la visibilité d’un UIElement. Une UIElement qui n’est pas visible n’est pas rendue et ne communique pas sa taille souhaitée à la disposition.

VisibilityProperty

Identifie la propriété de dépendance Visibility.

XamlRoot

Obtient ou définit la XamlRoot dans laquelle cet élément est en cours d’affichage.

XYFocusDown

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu.

XYFocusDownNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le bas.

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusDownNavigationStrategy.

XYFocusDownProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusDown.

XYFocusKeyboardNavigation

Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier.

XYFocusKeyboardNavigationProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusKeyboardNavigation.

XYFocusLeft

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu.

XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation gauche.

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusLeftNavigationStrategy.

XYFocusLeftProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusLeft.

XYFocusRight

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie à droite sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu.

XYFocusRightNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite.

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusRightNavigationStrategy.

XYFocusRightProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusRight.

XYFocusUp

Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu.

XYFocusUpNavigationStrategy

Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut.

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusUpNavigationStrategy.

XYFocusUpProperty

Identifie la propriété de dépendance XYFocusUp.

Méthodes

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Ajoute un gestionnaire d’événements routés pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez handledEventsToo en tant que true pour que le gestionnaire fourni soit appelé même si l’événement est géré ailleurs.

Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine une taille pour un UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive.

CancelDirectManipulations()

Annule le traitement continu de manipulation directe (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient le UIElement actuel.

CapturePointer(Pointer)

Définit la capture de pointeur vers une UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a été capturé déclenche des événements liés au pointeur.

ClearValue(DependencyProperty)

Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance.

(Hérité de DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permet à un UIElement sous-classe d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile.

Focus(FocusState)

Tente de définir le focus sur cet élément.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’applique dans les cas où une animation n’est pas active.

(Hérité de DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Active un UIElement sous-classe pour exposer les éléments enfants qui participent au focus Tab.

GetValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’une DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Récupère le Visual sur lequel l’élément est résolu.

InvalidateArrange()

Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un UIElement. Après l’invalidation, l'UIElement aura sa disposition mise à jour, ce qui se produit de façon asynchrone.

InvalidateMeasure()

Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement.

Measure(Size)

Met à jour le desiredSize d’unUIElement . En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leur propre MeasureOverride implémentations pour former une mise à jour de disposition récursive.

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Appelé avant l’événement BringIntoViewRequested se produit.

OnCreateAutomationPeer()

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations spécifiques à la classe AutomationPeer pour l’infrastructure Microsoft UI Automation.

OnDisconnectVisualChildren()

Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur clavier est appelé.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Appelé juste avant qu’un raccourci clavier (ou accélérateur) ne soit traité dans votre application. Appelé chaque fois que le code de l’application ou les processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion par défaut de l’accélérateur.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Définit une propriété qui peut être animée.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie.

(Hérité de DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

Inscrit un élément comme représentant une fenêtre d’affichage défilante.

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur cette instance DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libère les captures de pointeurs pour la capture d’un pointeur spécifique par cette UIElement.

ReleasePointerCaptures()

Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément.

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Supprime le gestionnaire d’événements routé spécifié de ce UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject.

(Hérité de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Commence l’animation spécifiée sur l’élément.

StartBringIntoView()

Lance une demande adressée à l’infrastructure XAML pour que l’élément soit visible dans toutes les régions défilantes qu’il contient.

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées.

StartDragAsync(ExpPointerPoint)

UIElement est une classe de base pour la plupart des objets d’interface utilisateur Windows Runtime qui ont une apparence visuelle et peuvent traiter les entrées de base dans le cadre de l’interface utilisateur de votre application.

StartDragAsync(PointerPoint)

Lance une opération de glisser-déplacer.

Important

Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur.

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arrête l’animation spécifiée sur l’élément.

TransformToVisual(UIElement)

Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l'UIElement à l’objet spécifié.

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tente d’appeler un raccourci clavier (ou accélérateur) en recherchant l’arborescence visuelle entière de l’uiElement pour le raccourci.

TryStartDirectManipulation(Pointer)

Reprend le traitement de manipulation directe (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient leUIElement actuel .

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback.

(Hérité de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition.

Événements

AccessKeyDisplayDismissed

Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées.

AccessKeyDisplayRequested

Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées.

AccessKeyInvoked

Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de clés d’accès.

BringIntoViewRequested

Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants.

CharacterReceived

Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée.

ContextCanceled

Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit dans un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert.

ContextRequested

Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit.

DoubleTapped

Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément.

DragEnter

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible.

DragLeave

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine.

DragOver

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement potentielle.

DragStarting

Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée.

Drop

Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de suppression sous-jacent avec cet élément comme cible de suppression.

DropCompleted

Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément est terminée.

GettingFocus

Se produit avant qu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de façon synchrone pour vous assurer que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de propagation.

GotFocus

Se produit lorsqu’un UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de façon asynchrone, ce qui permet au focus de se déplacer à nouveau avant la fin de l’opération.

Holding

Se produit lorsqu’une interaction hold non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément.

KeyDown

Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée pendant que le UIElement a le focus.

KeyUp

Se produit lorsqu’une touche clavier est libérée pendant que le UIElement a le focus.

LosingFocus

Se produit avant une UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de façon synchrone pour vous assurer que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de propagation.

LostFocus

Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de façon asynchrone, ce qui permet au focus de se déplacer à nouveau avant la fin de l’opération.

ManipulationCompleted

Se produit lorsqu’une manipulation sur l'UIElement est terminée.

ManipulationDelta

Se produit lorsque l’appareil d’entrée change de position pendant une manipulation.

ManipulationInertiaStarting

Se produit lorsque l’appareil d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement lors d’une manipulation et de l’inertie commence.

ManipulationStarted

Se produit lorsqu’un appareil d’entrée commence une manipulation sur le UIElement.

ManipulationStarting

Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé pour la première fois.

NoFocusCandidateFound

Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des flèches tabulation ou directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement.

PointerCanceled

Se produit lorsqu’un pointeur qui a rendu le contact perd anormalement le contact.

PointerCaptureLost

Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs.

PointerEntered

Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test de positionnement de cet élément.

PointerExited

Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test de positionnement de cet élément.

PointerMoved

Se produit lorsqu’un pointeur se déplace pendant que le pointeur reste dans la zone de test de positionnement de cet élément.

PointerPressed

Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyez sur dans cet élément.

PointerReleased

Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Press est libéré, tandis qu’au sein de cet élément. Notez que la fin d’une action Press n’est pas garantie de déclencher un événement de PointerReleased ; d’autres événements peuvent se déclencher à la place. Pour plus d’informations, consultez Remarques.

PointerWheelChanged

Se produit lorsque la valeur delta d’une roue de pointeur change.

PreviewKeyDown

Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée pendant que le UIElement a le focus.

PreviewKeyUp

Se produit lorsqu’une touche clavier est libérée pendant que le UIElement a le focus.

ProcessKeyboardAccelerators

Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est enfoncé.

RightTapped

Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée de la touche droite se produit pendant que le pointeur se trouve sur l’élément.

Tapped

Se produit lorsqu’une interaction tap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément.

S’applique à

Voir aussi