Behavior Classe

Definizione

Classe di base per comportamenti definiti dall'utente generali in grado di rispondere a condizioni ed eventi arbitrari.

public ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class Behavior : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type Behavior = class
    inherit BindableObject
Public MustInherit Class Behavior
Inherits BindableObject
Ereditarietà
Derivato

Commenti

Gli sviluppatori di applicazioni devono specializzare la Behavior<T> classe generica, anziché usare Behaviordirettamente .

Costruttori

Behavior()

Crea un nuovo Behavior con valori predefiniti.

Proprietà

AssociatedType

Ottiene il tipo degli oggetti a cui può essere associato questo elemento Behavior.

BindingContext

Ottiene o imposta un oggetto che contiene le proprietà di destinazione delle proprietà associate che appartengono a questo BindableObjectoggetto . Si tratta di una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
Dispatcher

Ottiene il dispatcher disponibile al momento della creazione di questo oggetto associabile. In caso contrario, tenta di trovare il dispatcher più vicino disponibile (probabilmente quello della finestra o dell'app).

(Ereditato da BindableObject)

Metodi

ApplyBindings()

Applica tutte le associazioni correnti a BindingContext.

(Ereditato da BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Cancella qualsiasi valore impostato in precedenza per una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Cancella qualsiasi valore impostato in precedenza per una proprietà associabile, identificata dalla relativa chiave.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Forza il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Forza il valore della proprietà associabile specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando BindableProperty.CoerceValueDelegate la proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Restituisce il valore contenuto nella proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Determina se esiste o meno una proprietà associabile e ha un valore impostato.

(Ereditato da BindableObject)
OnAttachedTo(BindableObject)

Gli sviluppatori di applicazioni eseguono l'override di questo metodo per implementare i comportamenti che verranno associati con bindable.

OnBindingContextChanged()

Genera l'evento BindingContextChanged.

(Ereditato da BindableObject)
OnDetachingFrom(BindableObject)

Gli sviluppatori di applicazioni eseguono l'override di questo metodo per rimuovere da bindable i comportamenti che sono stati implementati in una chiamata precedente al metodo OnAttachedTo(BindableObject).

OnPropertyChanged(String)

Genera l'evento PropertyChanged.

(Ereditato da BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Genera l'evento PropertyChanging.

(Ereditato da BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Rimuove un'associazione impostata in precedenza da una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Assegna un'associazione a una proprietà associabile.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Imposta il valore della proprietà associabile specificata.

(Ereditato da BindableObject)
UnapplyBindings()

Rimuove tutte le associazioni correnti dal contesto corrente.

(Ereditato da BindableObject)

Eventi

BindingContextChanged

Si verifica quando il valore della proprietà BindingContext cambia.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanged

Si verifica quando un valore della proprietà viene modificato.

(Ereditato da BindableObject)
PropertyChanging

Si verifica quando il valore di una proprietà cambia.

(Ereditato da BindableObject)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Classe di base per comportamenti definiti dall'utente generali in grado di rispondere a condizioni ed eventi arbitrari.

(Ereditato da BindableObject)

Metodi di estensione

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Classe di base per comportamenti definiti dall'utente generali in grado di rispondere a condizioni ed eventi arbitrari.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Classe di base per comportamenti definiti dall'utente generali in grado di rispondere a condizioni ed eventi arbitrari.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Classe di base per comportamenti definiti dall'utente generali in grado di rispondere a condizioni ed eventi arbitrari.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea un'associazione e la applica a una proprietà.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Crea un'associazione tra una proprietà nell'oggetto di origine e una proprietà nell'oggetto di destinazione.

Si applica a