SCNVector4.Lerp Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
Restituisce l'interpolazione lineare da |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4) |
Restituisce l'interpolazione lineare da |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
Parametri
- blend
- nfloat
Restituisce
Si applica a
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)
Restituisce l'interpolazione lineare da a
a b
per il fattore blend
.
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
Parametri
- blend
- Single
Restituisce
Si applica a
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * nfloat * -> unit
Parametri
- blend
- nfloat
- result
- SCNVector4
Si applica a
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)
Restituisce l'interpolazione lineare da a
a b
per il fattore blend
e archivia il risultato in result
.
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * single * -> unit
Parametri
- blend
- Single
- result
- SCNVector4