DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metodo

Definizione

Imposta il nome per l'oggetto specificato.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parametri

instance
Object

Oggetto per cui impostare il nome.

name
String

Classe String utilizzata come nome dell'oggetto.

Implementazioni

Eccezioni

Uno o entrambi i parametri sono null.

L'oggetto specificato dall'istanza dispone già di un nome o name è già utilizzato da un altro oggetto denominato.

L'accesso a questa proprietà è stato eseguito al di fuori di una sessione di serializzazione.

Commenti

Il IDesignerSerializationManager.SetName metodo consente di impostare il nome di un oggetto esistente. Ciò consente la creazione di un'istanza dell'oggetto tramite una chiamata al IDesignerSerializationManager.GetInstance metodo, evitando il sovraccarico del CreateInstance metodo.

Si applica a

Vedi anche