UndoEngine.CreateUndoUnit(String, Boolean) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Crea un nuovo oggetto UndoEngine.UndoUnit.
protected:
virtual System::ComponentModel::Design::UndoEngine::UndoUnit ^ CreateUndoUnit(System::String ^ name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string name, bool primary);
protected virtual System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit CreateUndoUnit (string? name, bool primary);
abstract member CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
override this.CreateUndoUnit : string * bool -> System.ComponentModel.Design.UndoEngine.UndoUnit
Protected Overridable Function CreateUndoUnit (name As String, primary As Boolean) As UndoEngine.UndoUnit
Parametri
- name
- String
Nome dell'unità da creare.
- primary
- Boolean
true
per creare la prima di una serie di unità annidate; false
per creare unità annidate successive.
Restituisce
Nuovo UndoEngine.UndoUnit con un nome specificato.
Commenti
L'implementazione predefinita del CreateUndoUnit metodo restituisce semplicemente un nuovo UndoEngine.UndoUnitoggetto .
Per impostazione predefinita, UndoEngine non esegue alcuna operazione con il primary
parametro , ma alcune implementazioni di annullamento, ad esempio quelle che coinvolgono il modello di progettazione COM Microsoft.VisualStudio.OLE.Interop.IOleParentUndoUnit
, potrebbero dover identificare la differenza tra un'unità primaria e i relativi elementi figlio.