Font Costruttori

Definizione

Inizializza una nuova Font che utilizza il Font esistente specificato e FontStyle.

Overload

Font(Font, FontStyle)

Inizializza una nuova Font che utilizza l'enumerazione Font e FontStyle esistente specificata.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Inizializza una nuova Font utilizzando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile e un'unità specificati.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile e un'unità specificati.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.

Font(String, Single, FontStyle)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione e uno stile specificati.

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione e un'unità specificate. Imposta lo stile su Regular.

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione e uno stile specificati.

Font(String, Single)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione specificata.

Font(FontFamily, Single)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione specificata.

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione e un'unità specificate. Lo stile è impostato su Regular.

Font(Font, FontStyle)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font che utilizza l'enumerazione Font e FontStyle esistente specificata.

public:
 Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font (System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)

Parametri

prototype
Font

Font esistente da cui creare il nuovo Font.

newStyle
FontStyle

FontStyle da applicare al nuovo Font. È possibile combinare più valori dell'enumerazione FontStyle con l'operatore OR.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'operatore Inequality, il costruttore Font e la proprietà Bold. Questo esempio è progettato per essere usato con un Windows Form che contiene un pulsante denominato Button2. Incollare il codice seguente nel modulo e associare il metodo Button2_Click all'evento Click del pulsante.

void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
   {
      this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
   }

   if (  !(this->Font->Bold) )
   {
      this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
   }
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
    {
        this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
    }
    if (!(this.Font.Bold))
    {
        this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
        Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
    End If
    If Not (Me.Font.Bold) Then
        Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Commenti

Per le applicazioni localizzate basate su .NET Framework 2.0 e versioni precedenti, specificando un tipo di carattere per prototype quando tale tipo di carattere non è stato installato nel computer utilizzato per compilare l'applicazione causerà l'uso del tipo di carattere Microsoft Sans Serif. Se l'applicazione dipende da questo comportamento ed è necessario ricompilare l'applicazione per .NET Framework 3.0, è necessario specificare il tipo di carattere Microsoft Sans Serif per prototype.

Si applica a

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parametri

familyName
String

Rappresentazione di stringa del FontFamily per il nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit.

style
FontStyle

Il FontStyle del nuovo tipo di carattere.

unit
GraphicsUnit

Il GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.

gdiCharSet
Byte

Oggetto Byte che specifica un set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.

gdiVerticalFont
Boolean

Valore booleano che indica se il nuovo Font è derivato da un tipo di carattere verticale GDI.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

Commenti

Il parametro gdiCharSet accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione di Windows SDK WinGDI.h. Se il parametro familyName specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.

Vedi anche

Si applica a

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parametri

family
FontFamily

FontFamily del nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit.

style
FontStyle

Il FontStyle del nuovo tipo di carattere.

unit
GraphicsUnit

Il GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.

gdiCharSet
Byte

Un Byte che specifica un oggetto

Set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.

gdiVerticalFont
Boolean

Valore booleano che indica se il nuovo tipo di carattere è derivato da un tipo di carattere verticale GDI.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

family è null

Commenti

Il parametro gdiCharSet accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione di Windows SDK WinGDI.h.

Si applica a

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parametri

family
FontFamily

FontFamily del nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit.

style
FontStyle

Il FontStyle del nuovo tipo di carattere.

unit
GraphicsUnit

Il GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.

gdiCharSet
Byte

Un Byte che specifica un oggetto

Set di caratteri GDI da usare per il nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

family è null.

Commenti

Il parametro gdiCharSet accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione di Windows SDK WinGDI.h.

Si applica a

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile e un'unità specificati.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parametri

familyName
String

Rappresentazione di stringa del FontFamily per il nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit.

style
FontStyle

Il FontStyle del nuovo tipo di carattere.

unit
GraphicsUnit

Il GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare il costruttore Font. Questo esempio è progettato per essere usato con Windows Form. Per eseguire questo esempio, incollare questo codice in un modulo contenente un pulsante denominato Button2e associare il metodo Button2_Click all'evento Click del pulsante.


private:
    void Button2_Click(System::Object^ sender,
        System::EventArgs^ e)
    {
        Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
            (FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
            FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
    }

private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)

End Sub

Commenti

Le applicazioni Windows Form supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il parametro familyName specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.

Si applica a

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile e un'unità specificati.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parametri

family
FontFamily

FontFamily del nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit.

style
FontStyle

Il FontStyle del nuovo tipo di carattere.

unit
GraphicsUnit

Il GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

family è null.

Si applica a

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parametri

familyName
String

Rappresentazione di stringa del FontFamily per il nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit.

style
FontStyle

Il FontStyle del nuovo tipo di carattere.

unit
GraphicsUnit

Il GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.

gdiCharSet
Byte

Oggetto Byte che specifica un set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

Commenti

Il parametro gdiCharSet accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione di Windows SDK WinGDI.h. Le applicazioni Windows Form supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il parametro familyName specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.

Vedi anche

Si applica a

Font(String, Single, FontStyle)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione e uno stile specificati.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)

Parametri

familyName
String

Rappresentazione di stringa del FontFamily per il nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em, espressa in punti, del nuovo tipo di carattere.

style
FontStyle

Il FontStyle del nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

Commenti

Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Unit impostata su Point. Le applicazioni Windows Form supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il parametro familyName specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.

Si applica a

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione e un'unità specificate. Imposta lo stile su Regular.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parametri

family
FontFamily

FontFamily del nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit.

unit
GraphicsUnit

Il GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

family è null.

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

Commenti

Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su FontStyle.Regular.

Si applica a

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione e uno stile specificati.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)

Parametri

family
FontFamily

FontFamily del nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em, espressa in punti, del nuovo tipo di carattere.

style
FontStyle

Il FontStyle del nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

family è null.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come impostare la proprietà Font di un pulsante su un nuovo Fontin grassetto. Questo esempio è progettato per essere usato con un Windows Form che contiene un pulsante denominato Button1. Incollare il codice seguente nel modulo e associare il metodo Button1_Click all'evento Click del pulsante.

private:
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
   }
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
            Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
            12.0F, FontStyle.Bold);
}
 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
        Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
            12.0F, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Commenti

Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Unit impostata su Point.

Si applica a

Font(String, Single)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione specificata.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font (string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)

Parametri

familyName
String

Rappresentazione di stringa del FontFamily per il nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em, espressa in punti, del nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare il costruttore Font. Questo esempio è progettato per essere usato con Windows Form e richiede un PaintEventArgse, che è un parametro dell'evento Paint.

private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
    Font font1 = new Font("Arial", 20);
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim font1 As New Font("Arial", 20)
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub

Commenti

Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su FontStyle.Regular e la relativa proprietà Unit impostata su GraphicsUnit.Point. Le applicazioni Windows Form supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il parametro familyName specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.

Si applica a

Font(FontFamily, Single)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione specificata.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font (System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)

Parametri

family
FontFamily

FontFamily del nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em, espressa in punti, del nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

Commenti

Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su Regular e la relativa proprietà Unit impostata su Point.

Si applica a

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs
Origine:
Font.cs

Inizializza una nuova Font utilizzando una dimensione e un'unità specificate. Lo stile è impostato su Regular.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font (string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parametri

familyName
String

Rappresentazione di stringa del FontFamily per il nuovo Font.

emSize
Single

Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal parametro unit.

unit
GraphicsUnit

Il GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.

Eccezioni

emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.

Commenti

Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su FontStyle.Regular.

Si applica a