FileStream Costruttori

Definizione

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream.

Overload

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, i diritti di accesso e l'autorizzazione di condivisione, le dimensioni del buffer, le opzioni di file aggiuntive, il controllo di accesso e la sicurezza del controllo.

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, i diritti di accesso e l'autorizzazione di condivisione, le dimensioni del buffer e le opzioni di file aggiuntive.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e condivisione, l'accesso ad altri fileStream può avere sullo stesso file, sulle dimensioni del buffer e sulle opzioni aggiuntive del file.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e condivisione e le dimensioni del buffer specificati.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
Obsoleti.
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata, FileStream proprietà dell'istanza, le dimensioni del buffer e lo stato sincrono o asincrono.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e l'autorizzazione di condivisione specificati.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
Obsoleti.
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata, FileStream proprietà dell'istanza e le dimensioni del buffer.

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e condivisione, le dimensioni del buffer e lo stato sincrono o asincrono.

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione e l'autorizzazione di lettura/scrittura specificati.

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
Obsoleti.
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata e FileStream proprietà dell'istanza.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata e le dimensioni del buffer.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata, le dimensioni del buffer e lo stato sincrono o asincrono.

FileStream(String, FileStreamOptions)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e condivisione, le dimensioni del buffer, le opzioni di file aggiuntive, le dimensioni della preallocazione e l'accesso ad altri FileStream possono avere nello stesso file.

FileStream(String, FileMode)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso e la modalità di creazione specificati.

FileStream(IntPtr, FileAccess)
Obsoleti.
Obsoleti.
Obsoleti.

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata.

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

Parametri

handle
SafeFileHandle

Handle di file per il file incapsulato dall'oggetto FileStream corrente.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che imposta le proprietà CanRead e CanWrite dell'oggetto FileStream.

Eccezioni

access non è un campo di FileAccess.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio un errore del disco.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per l'handle di file specificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e l'handle di file è impostato per l'accesso in sola lettura.

Commenti

Quando viene chiamato Close, l'handle viene chiuso e il numero di handle del file viene decrementato.

FileStream presuppone che abbia un controllo esclusivo sull'handle. La lettura, la scrittura o la ricerca mentre un FileStream contiene anche un handle potrebbe causare un danneggiamento dei dati. Per la sicurezza dei dati, chiamare Flush prima di usare l'handle ed evitare di chiamare metodi diversi da Close dopo aver usato l'handle.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, i diritti di accesso e l'autorizzazione di condivisione, le dimensioni del buffer, le opzioni di file aggiuntive, il controllo di accesso e la sicurezza del controllo.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file in cui verrà incapsulato l'oggetto FileStream corrente.

mode
FileMode

Uno dei valori di enumerazione che determina come aprire o creare il file.

rights
FileSystemRights

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina i diritti di accesso da utilizzare durante la creazione di regole di accesso e controllo per il file.

share
FileShare

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di condivisione del file da parte dei processi.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

options
FileOptions

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che specifica opzioni di file aggiuntive.

fileSecurity
FileSecurity

Oggetto che determina il controllo di accesso e controlla la sicurezza per il file.

Eccezioni

path è null.

.NET Framework e versioni di .NET Core precedenti alla 2.1: path è una stringa vuota (""), contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente non NTFS.

bufferSize è negativo o zero.

-o-

mode, accesso share contengono un valore non valido.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per il pathspecificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e il file o la directory è impostata per l'accesso in sola lettura.

-o-

Encrypted viene specificato per options, ma la crittografia dei file non è supportata nella piattaforma corrente.

Il pathspecificato, il nome file o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

Il sistema operativo corrente non è Windows NT o versione successiva.

Esempio

L'esempio seguente scrive i dati in un file e quindi legge i dati usando l'oggetto FileStream.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Commenti

.NET Framework non supporta l'accesso diretto ai dischi fisici tramite percorsi che sono nomi di dispositivo, ad esempio "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Utilizzare questo FileStream costruttore per applicare i diritti di accesso al momento della creazione di un file. Per accedere o modificare i diritti in un file esistente, è consigliabile usare i metodi GetAccessControl e SetAccessControl.

Il parametro fileOptions viene usato per fornire l'accesso a operazioni più avanzate che è possibile usare durante la creazione di un oggetto FileStream.

Il parametro path può essere un nome di file, incluso un file in una condivisione UNC (Universal Naming Convention).

Nota

path non deve essere un file archiviato su disco; può essere parte di un sistema che supporta l'accesso tramite flussi. A seconda del sistema, ad esempio, questa classe può accedere a un dispositivo fisico.

CanSeek è true per tutti gli oggetti FileStream che incapsulano i file. Se path indica un dispositivo che non supporta la ricerca, la proprietà CanSeek nella FileStream risultante viene false. Per altre informazioni, vedere CanSeek.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Importante

Questo costruttore non esiste in .NET Core. A partire da .NET Core 3.1, è invece possibile usare il metodo di estensione seguente della classe FileSystemAclExtensions all'interno dell'assembly System.Security.AccessControl: Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity).

Vedi anche

Si applica a

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, i diritti di accesso e l'autorizzazione di condivisione, le dimensioni del buffer e le opzioni di file aggiuntive.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file in cui verrà incapsulato l'oggetto FileStream corrente.

mode
FileMode

Uno dei valori di enumerazione che determina come aprire o creare il file.

rights
FileSystemRights

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina i diritti di accesso da utilizzare durante la creazione di regole di accesso e controllo per il file.

share
FileShare

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di condivisione del file da parte dei processi.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

options
FileOptions

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che specifica opzioni di file aggiuntive.

Eccezioni

path è null.

.NET Framework e versioni di .NET Core precedenti alla 2.1: path è una stringa vuota (""), contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente non NTFS.

bufferSize è negativo o zero.

-o-

mode, accesso share contengono un valore non valido.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

Il sistema operativo corrente non è Windows NT o versione successiva.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per il pathspecificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e il file o la directory è impostata per l'accesso in sola lettura.

-o-

Encrypted viene specificato per options, ma la crittografia dei file non è supportata nella piattaforma corrente.

Il pathspecificato, il nome file o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

Commenti

.NET Framework non supporta l'accesso diretto ai dischi fisici tramite percorsi che sono nomi di dispositivo, ad esempio "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Utilizzare questo FileStream costruttore per applicare i diritti di accesso al momento della creazione di un file. Per accedere o modificare i diritti in un file esistente, è consigliabile usare i metodi GetAccessControl e SetAccessControl.

Il parametro fileOptions viene usato per fornire l'accesso a operazioni più avanzate che è possibile usare durante la creazione di un oggetto FileStream.

Il parametro path può essere un nome di file, incluso un file in una condivisione UNC (Universal Naming Convention).

Nota

path non deve essere un file archiviato su disco; può essere parte di un sistema che supporta l'accesso tramite flussi. A seconda del sistema, ad esempio, questa classe può accedere a un dispositivo fisico.

CanSeek è true per tutti gli oggetti FileStream che incapsulano i file. Se path indica un dispositivo che non supporta la ricerca, la proprietà CanSeek nella FileStream risultante viene false. Per altre informazioni, vedere CanSeek.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e condivisione, l'accesso ad altri fileStream può avere sullo stesso file, sulle dimensioni del buffer e sulle opzioni aggiuntive del file.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file in cui verrà incapsulato l'oggetto FileStream corrente.

mode
FileMode

Uno dei valori di enumerazione che determina come aprire o creare il file.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di accesso al file dall'oggetto FileStream. Determina inoltre i valori restituiti dalla CanRead e dalle proprietà CanWrite dell'oggetto FileStream. CanSeek viene true se path specifica un file su disco.

share
FileShare

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di condivisione del file da parte dei processi.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

options
FileOptions

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che specifica opzioni di file aggiuntive.

Eccezioni

path è null.

.NET Framework e versioni di .NET Core precedenti alla 2.1: path è una stringa vuota (""), contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente non NTFS.

bufferSize è negativo o zero.

-o-

mode, accesso share contengono un valore non valido.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per il pathspecificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e il file o la directory è impostata per l'accesso in sola lettura.

-o-

Encrypted viene specificato per options, ma la crittografia dei file non è supportata nella piattaforma corrente.

Il percorso, il nome file specificato o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

Esempio

L'esempio seguente scrive i dati in un file e quindi legge i dati usando l'oggetto FileStream.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

Commenti

.NET Framework non supporta l'accesso diretto ai dischi fisici tramite percorsi che sono nomi di dispositivo, ad esempio "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Il parametro fileOptions viene usato per fornire l'accesso a operazioni più avanzate che possono essere sfruttate durante la creazione di un oggetto FileStream.

Il parametro path può essere un nome di file, incluso un file in una condivisione UNC (Universal Naming Convention).

Nota

path non deve essere un file archiviato su disco; può essere parte di un sistema che supporta l'accesso tramite flussi. A seconda del sistema, ad esempio, questa classe può accedere a un dispositivo fisico.

CanSeek è true per tutti gli oggetti FileStream che incapsulano i file. Se path indica un dispositivo che non supporta la ricerca, la proprietà CanSeek nella FileStream risultante viene false. Per altre informazioni, vedere CanSeek.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e condivisione e le dimensioni del buffer specificati.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file in cui verrà incapsulato l'oggetto FileStream corrente.

mode
FileMode

Uno dei valori di enumerazione che determina come aprire o creare il file.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di accesso al file dall'oggetto FileStream. Determina inoltre i valori restituiti dalla CanRead e dalle proprietà CanWrite dell'oggetto FileStream. CanSeek viene true se path specifica un file su disco.

share
FileShare

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di condivisione del file da parte dei processi.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

Eccezioni

path è null.

.NET Framework e versioni di .NET Core precedenti alla 2.1: path è una stringa vuota (""), contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente non NTFS.

bufferSize è negativo o zero.

-o-

mode, accesso share contengono un valore non valido.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per il pathspecificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e il file o la directory è impostata per l'accesso in sola lettura.

Il percorso, il nome file specificato o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

Commenti

.NET Framework non supporta l'accesso diretto ai dischi fisici tramite percorsi che sono nomi di dispositivo, ad esempio "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Il parametro path può essere un nome di file, incluso un file in una condivisione UNC (Universal Naming Convention).

Nota

path non deve essere un file archiviato su disco; può essere parte di un sistema che supporta l'accesso tramite flussi. A seconda del sistema, ad esempio, questa classe può accedere a un dispositivo fisico.

CanSeek è true per tutti gli oggetti FileStream che incapsulano i file. Se path indica un dispositivo che non supporta la ricerca, la proprietà CanSeek nella FileStream risultante viene false. Per altre informazioni, vedere CanSeek.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Attenzione

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Attenzione

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Attenzione

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata, FileStream proprietà dell'istanza, le dimensioni del buffer e lo stato sincrono o asincrono.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parametri

handle
IntPtr

nativeint

Handle di file per il file che verrà incapsulato dall'oggetto FileStream.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che imposta le proprietà CanRead e CanWrite dell'oggetto FileStream.

ownsHandle
Boolean

true se l'handle di file sarà di proprietà di questa istanza FileStream; in caso contrario, false.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

isAsync
Boolean

true se l'handle è stato aperto in modo asincrono ,ovvero in modalità I/O sovrapposta; in caso contrario, false.

Attributi

Eccezioni

access è minore di FileAccess.Read o maggiore di FileAccess.ReadWrite o bufferSize è minore o uguale a 0.

L'handle non è valido.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio un errore del disco.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per l'handle di file specificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e l'handle di file è impostato per l'accesso in sola lettura.

Commenti

All'oggetto FileStream viene concesso l'accesso specificato al file. La proprietà dell'handle verrà specificata. Se questa FileStream è proprietaria dell'handle, anche una chiamata al metodo Close chiuderà l'handle. In particolare, il numero di handle del file viene decrementato. All'oggetto FileStream viene assegnata la dimensione del buffer specificata.

FileStream presuppone che abbia un controllo esclusivo sull'handle. La lettura, la scrittura o la ricerca mentre un FileStream contiene anche un handle potrebbe causare un danneggiamento dei dati. Per la sicurezza dei dati, chiamare Flush prima di usare l'handle ed evitare di chiamare metodi diversi da Close dopo aver usato l'handle. In alternativa, leggere e scrivere nell'handle prima di chiamare questo costruttore FileStream.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e l'autorizzazione di condivisione specificati.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file in cui verrà incapsulato l'oggetto FileStream corrente.

mode
FileMode

Uno dei valori di enumerazione che determina come aprire o creare il file.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di accesso al file dall'oggetto FileStream. Determina inoltre i valori restituiti dalla CanRead e dalle proprietà CanWrite dell'oggetto FileStream. CanSeek viene true se path specifica un file su disco.

share
FileShare

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di condivisione del file da parte dei processi.

Eccezioni

path è null.

.NET Framework e versioni di .NET Core precedenti alla 2.1: path è una stringa vuota (""), contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente non NTFS.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per il pathspecificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e il file o la directory è impostata per l'accesso in sola lettura.

Il percorso, il nome file specificato o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

mode contiene un valore non valido.

Esempio

Questo esempio di codice fa parte di un esempio più ampio fornito per il metodo Lock.

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

Commenti

.NET Framework non supporta l'accesso diretto ai dischi fisici tramite percorsi che sono nomi di dispositivo, ad esempio "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Il parametro path può essere un nome di file, incluso un file in una condivisione UNC (Universal Naming Convention).

Al costruttore viene assegnato l'accesso in lettura/scrittura al file e viene aperto l'accesso in lettura( ovvero, le richieste di aprire il file per la scrittura da questo o un altro processo avranno esito negativo fino alla chiusura dell'oggetto FileStream, ma i tentativi di lettura avranno esito positivo). Le dimensioni del buffer sono impostate sulla dimensione predefinita di 4096 byte (4 KB).

Nota

path non deve essere un file archiviato su disco; può essere parte di un sistema che supporta l'accesso tramite flussi. A seconda del sistema, ad esempio, questa classe può accedere a un dispositivo fisico.

CanSeek è true per tutti gli oggetti FileStream che incapsulano i file. Se path indica un dispositivo che non supporta la ricerca, la proprietà CanSeek nella FileStream risultante viene false. Per altre informazioni, vedere CanSeek.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Attenzione

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Attenzione

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Attenzione

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata, FileStream proprietà dell'istanza e le dimensioni del buffer.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

Parametri

handle
IntPtr

nativeint

Handle di file per il file che verrà incapsulato dall'oggetto FileStream.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che imposta le proprietà CanRead e CanWrite dell'oggetto FileStream.

ownsHandle
Boolean

true se l'handle di file sarà di proprietà di questa istanza FileStream; in caso contrario, false.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

Attributi

Eccezioni

bufferSize è negativo.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio un errore del disco.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per l'handle di file specificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e l'handle di file è impostato per l'accesso in sola lettura.

Commenti

All'oggetto FileStream viene concesso l'accesso specificato al file. La proprietà dell'handle verrà specificata. Se questa FileStream è proprietaria dell'handle, anche una chiamata al metodo Close chiuderà l'handle. In particolare, il numero di handle del file viene decrementato. All'oggetto FileStream viene assegnata la dimensione del buffer specificata.

FileStream presuppone che abbia un controllo esclusivo sull'handle. La lettura, la scrittura o la ricerca mentre un FileStream contiene anche un handle potrebbe causare un danneggiamento dei dati. Per la sicurezza dei dati, chiamare Flush prima di usare l'handle ed evitare di chiamare metodi diversi da Close dopo aver usato l'handle. In alternativa, leggere e scrivere nell'handle prima di chiamare questo costruttore FileStream.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e condivisione, le dimensioni del buffer e lo stato sincrono o asincrono.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file in cui verrà incapsulato l'oggetto FileStream corrente.

mode
FileMode

Uno dei valori di enumerazione che determina come aprire o creare il file.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di accesso al file dall'oggetto FileStream. Determina inoltre i valori restituiti dalla CanRead e dalle proprietà CanWrite dell'oggetto FileStream. CanSeek viene true se path specifica un file su disco.

share
FileShare

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di condivisione del file da parte dei processi.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

useAsync
Boolean

Specifica se usare operazioni di I/O asincrone o I/O sincrone. Si noti tuttavia che il sistema operativo sottostante potrebbe non supportare le operazioni di I/O asincrone, quindi quando si specifica true, l'handle potrebbe essere aperto in modo sincrono a seconda della piattaforma. Quando vengono aperti in modo asincrono, i metodi BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) e BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) offrono prestazioni migliori in letture o scritture di grandi dimensioni, ma potrebbero risultare molto più lente per letture o scritture di piccole dimensioni. Se l'applicazione è progettata per sfruttare i vantaggi dell'I/O asincrona, impostare il parametro useAsync su true. L'uso di operazioni di I/O asincrone può velocizzare correttamente le applicazioni fino a un fattore pari a 10, ma l'uso senza riprogettare l'applicazione per le operazioni di I/O asincrone può ridurre le prestazioni fino a un fattore pari a 10.

Eccezioni

path è null.

.NET Framework e versioni di .NET Core precedenti alla 2.1: path è una stringa vuota (""), contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente non NTFS.

bufferSize è negativo o zero.

-o-

mode, accesso share contengono un valore non valido.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per il pathspecificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e il file o la directory è impostata per l'accesso in sola lettura.

Il percorso, il nome file specificato o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come scrivere dati in modo asincrono in un file e quindi verificare che i dati siano stati scritti correttamente. Viene creato un oggetto State per passare informazioni dal thread principale ai metodi EndReadCallback e EndWriteCallback.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

Commenti

.NET Framework non supporta l'accesso diretto ai dischi fisici tramite percorsi che sono nomi di dispositivo, ad esempio "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Il parametro path può essere un nome di file, incluso un file in una condivisione UNC (Universal Naming Convention).

Nota

path non deve essere un file archiviato su disco; può essere parte di un sistema che supporta l'accesso tramite flussi. A seconda del sistema, ad esempio, questa classe può accedere a un dispositivo fisico.

CanSeek è true per tutti gli oggetti FileStream che incapsulano i file. Se path indica un dispositivo che non supporta la ricerca, la proprietà CanSeek nella FileStream risultante viene false. Per altre informazioni, vedere CanSeek.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione e l'autorizzazione di lettura/scrittura specificati.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file in cui verrà incapsulato l'oggetto FileStream corrente.

mode
FileMode

Uno dei valori di enumerazione che determina come aprire o creare il file.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che determina la modalità di accesso al file dall'oggetto FileStream. Determina inoltre i valori restituiti dalla CanRead e dalle proprietà CanWrite dell'oggetto FileStream. CanSeek viene true se path specifica un file su disco.

Eccezioni

path è null.

.NET Framework e versioni di .NET Core precedenti alla 2.1: path è una stringa vuota (""), contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente non NTFS.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per il pathspecificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e il file o la directory è impostata per l'accesso in sola lettura.

Il percorso, il nome file specificato o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

mode contiene un valore non valido.

Commenti

.NET Framework non supporta l'accesso diretto ai dischi fisici tramite percorsi che sono nomi di dispositivo, ad esempio "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Il parametro path può essere un nome di file, incluso un file in una condivisione UNC (Universal Naming Convention).

Al costruttore viene assegnato l'accesso in lettura/scrittura al file e viene aperto l'accesso in lettura( ovvero, le richieste di aprire il file per la scrittura da questo o un altro processo avranno esito negativo fino alla chiusura dell'oggetto FileStream, ma i tentativi di lettura avranno esito positivo). Le dimensioni del buffer sono impostate sulla dimensione predefinita di 4096 byte (4 KB).

Nota

path non deve essere un file archiviato su disco; può essere parte di un sistema che supporta l'accesso tramite flussi. A seconda del sistema, ad esempio, questa classe può accedere a un dispositivo fisico.

CanSeek è true per tutti gli oggetti FileStream che incapsulano i file. Se path indica un dispositivo che non supporta la ricerca, la proprietà CanSeek nella FileStream risultante viene false. Per altre informazioni, vedere CanSeek.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Attenzione

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Attenzione

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

Attenzione

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata e FileStream proprietà dell'istanza.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

Parametri

handle
IntPtr

nativeint

Handle di file per il file incapsulato dall'oggetto FileStream corrente.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che imposta le proprietà CanRead e CanWrite dell'oggetto FileStream.

ownsHandle
Boolean

true se l'handle di file sarà di proprietà di questa istanza FileStream; in caso contrario, false.

Attributi

Eccezioni

access non è un campo di FileAccess.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio un errore del disco.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per l'handle di file specificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e l'handle di file è impostato per l'accesso in sola lettura.

Commenti

All'oggetto FileStream viene concesso l'accesso specificato al file. La proprietà dell'handle verrà specificata. Se questo processo è proprietario dell'handle, una chiamata al metodo Close chiuderà anche l'handle e il numero di handle del file viene decrementato. All'oggetto FileStream viene assegnata la dimensione predefinita del buffer di 4096 byte.

FileStream presuppone che abbia un controllo esclusivo sull'handle. La lettura, la scrittura o la ricerca mentre un FileStream contiene anche un handle potrebbe causare un danneggiamento dei dati. Per la sicurezza dei dati, chiamare Flush prima di usare l'handle ed evitare di chiamare metodi diversi da Close dopo aver usato l'handle.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata e le dimensioni del buffer.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

Parametri

handle
SafeFileHandle

Handle di file per il file incapsulato dall'oggetto FileStream corrente.

access
FileAccess

Costante FileAccess che imposta le proprietà CanRead e CanWrite dell'oggetto FileStream.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

Eccezioni

Il parametro handle è un handle non valido.

-o-

Il parametro handle è un handle sincrono e viene usato in modo asincrono.

Il parametro bufferSize è negativo.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio un errore del disco.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per l'handle di file specificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e l'handle di file è impostato per l'accesso in sola lettura.

Commenti

FileStream presuppone che abbia un controllo esclusivo sull'handle. La lettura, la scrittura o la ricerca mentre un FileStream contiene anche un handle potrebbe causare un danneggiamento dei dati. Per la sicurezza dei dati, chiamare Flush prima di usare l'handle ed evitare di chiamare metodi diversi da Close dopo aver usato l'handle. In alternativa, leggere e scrivere nell'handle prima di chiamare questo costruttore FileStream.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata, le dimensioni del buffer e lo stato sincrono o asincrono.

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

Parametri

handle
SafeFileHandle

Handle di file per il file che verrà incapsulato dall'oggetto FileStream.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che imposta le proprietà CanRead e CanWrite dell'oggetto FileStream.

bufferSize
Int32

Valore positivo Int32 maggiore di 0 che indica le dimensioni del buffer. La dimensione predefinita del buffer è 4096.

isAsync
Boolean

true se l'handle è stato aperto in modo asincrono ,ovvero in modalità I/O sovrapposta; in caso contrario, false.

Eccezioni

Il parametro handle è un handle non valido.

-o-

Il parametro handle è un handle sincrono e viene usato in modo asincrono.

Il parametro bufferSize è negativo.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio un errore del disco.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per l'handle di file specificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e l'handle di file è impostato per l'accesso in sola lettura.

Commenti

Impostare il parametro isAsync su true per aprire l'handle di file in modo asincrono. Quando il parametro è true, il flusso utilizza operazioni di I/O sovrapposte per eseguire operazioni sui file in modo asincrono. Tuttavia, il parametro non deve essere true per chiamare il metodo ReadAsync, WriteAsynco CopyToAsync. Quando il parametro isAsync è false e si chiamano le operazioni di lettura e scrittura asincrone, il thread dell'interfaccia utente non viene ancora bloccato, ma l'operazione di I/O effettiva viene eseguita in modo sincrono.

FileStream presuppone che abbia un controllo esclusivo sull'handle. La lettura, la scrittura o la ricerca mentre un FileStream contiene anche un handle potrebbe causare un danneggiamento dei dati. Per la sicurezza dei dati, chiamare Flush prima di usare l'handle ed evitare di chiamare metodi diversi da Close dopo aver usato l'handle. In alternativa, leggere e scrivere nell'handle prima di chiamare questo costruttore FileStream.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(String, FileStreamOptions)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso, la modalità di creazione, l'autorizzazione di lettura/scrittura e condivisione, le dimensioni del buffer, le opzioni di file aggiuntive, le dimensioni della preallocazione e l'accesso ad altri FileStream possono avere nello stesso file.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file che verrà incapsulato dall'istanza di FileStream corrente.

options
FileStreamOptions

Oggetto che descrive i parametri facoltativi FileStream da utilizzare.

Eccezioni

path o options è null.

path è una stringa vuota, contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio CON:, COM1:o LPT1:, in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio CON:, COM1:, LPT1:e così via in un ambiente non NTFS.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando Mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

-o-

Il disco era pieno (quando è stato fornito PreallocationSize e path puntava a un file normale).

-o-

Il file era troppo grande (quando è stato fornito PreallocationSize e path puntava a un file normale).

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il Access richiesto non è consentito dal sistema operativo per il pathspecificato, ad esempio quando Access è Write o ReadWrite e il file o la directory è impostata per l'accesso in sola lettura.

-o-

Encrypted viene specificato per Options , ma la crittografia dei file non è supportata nella piattaforma corrente.

Il percorso, il nome file specificato o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

Commenti

La specifica di un valore per PreallocationSize fornisce un suggerimento sulle dimensioni di preallocazione, ma non una garanzia assoluta. Per informazioni dettagliate sull'utilizzo, vedere la documentazione per PreallocationSize.

Si applica a

FileStream(String, FileMode)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream con il percorso e la modalità di creazione specificati.

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

Parametri

path
String

Percorso relativo o assoluto per il file in cui verrà incapsulato l'oggetto FileStream corrente.

mode
FileMode

Uno dei valori di enumerazione che determina come aprire o creare il file.

Eccezioni

.NET Framework e versioni di .NET Core precedenti alla 2.1: path è una stringa vuota (""), contiene solo spazi vuoti o contiene uno o più caratteri non validi.

-o-

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente NTFS.

path fa riferimento a un dispositivo non di file, ad esempio "con:", "com1:", "lpt1:" e così via in un ambiente non NTFS.

path è null.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Impossibile trovare il file, ad esempio quando mode è FileMode.Truncate o FileMode.Opene il file specificato da path non esiste. Il file deve esistere già in queste modalità.

path specifica un file di sola lettura.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio specificando FileMode.CreateNew quando il file specificato da path esiste già.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il percorso specificato non è valido, ad esempio in un'unità non mappata.

Il percorso, il nome file specificato o entrambi superano la lunghezza massima definita dal sistema.

mode contiene un valore non valido.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come scrivere dati in un file, in byte byte e quindi verificare che i dati siano stati scritti correttamente.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Commenti

.NET Framework non supporta l'accesso diretto ai dischi fisici tramite percorsi che sono nomi di dispositivo, ad esempio "\\.\PHYSICALDRIVE0".

Il parametro path può essere un nome di file, incluso un file in una condivisione UNC (Universal Naming Convention).

Al costruttore viene assegnato l'accesso in lettura/scrittura al file e viene aperto l'accesso in lettura( ovvero, le richieste di aprire il file per la scrittura da questo o un altro processo avranno esito negativo fino alla chiusura dell'oggetto FileStream, ma i tentativi di lettura avranno esito positivo).

Non è possibile utilizzare questo costruttore per aprire i file di sola lettura; È invece necessario usare un costruttore che accetta un parametro FileAccess con il valore impostato su FileAccess.Read.

Le dimensioni del buffer sono impostate sulla dimensione predefinita di 4096 byte (4 KB).

Nota

path non deve essere un file archiviato su disco; può essere parte di un sistema che supporta l'accesso tramite flussi. A seconda del sistema, ad esempio, questa classe può accedere a un dispositivo fisico.

CanSeek è true per tutti gli oggetti FileStream che incapsulano i file. Se path indica un dispositivo che non supporta la ricerca, la proprietà CanSeek nella FileStream risultante viene false. Per altre informazioni, vedere CanSeek.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Per i costruttori senza un parametro FileAccess, se il parametro mode è impostato su Append, Write è l'accesso predefinito. In caso contrario, l'accesso è impostato su ReadWrite.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a

FileStream(IntPtr, FileAccess)

Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs
Origine:
FileStream.cs

Attenzione

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Attenzione

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

Attenzione

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Inizializza una nuova istanza della classe FileStream per l'handle di file specificato, con l'autorizzazione di lettura/scrittura specificata.

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

Parametri

handle
IntPtr

nativeint

Handle di file per il file incapsulato dall'oggetto FileStream corrente.

access
FileAccess

Combinazione bit per bit dei valori di enumerazione che imposta le proprietà CanRead e CanWrite dell'oggetto FileStream.

Attributi

Eccezioni

access non è un campo di FileAccess.

Il chiamante non dispone dell'autorizzazione richiesta.

Si è verificato un errore di I/O, ad esempio un errore del disco.

-o-

Il flusso è stato chiuso.

Il access richiesto non è consentito dal sistema operativo per l'handle di file specificato, ad esempio quando access è Write o ReadWrite e l'handle di file è impostato per l'accesso in sola lettura.

Commenti

Quando viene chiamato Close, l'handle viene chiuso e il numero di handle del file viene decrementato.

FileStream presuppone che abbia un controllo esclusivo sull'handle. La lettura, la scrittura o la ricerca mentre un FileStream contiene anche un handle potrebbe causare un danneggiamento dei dati. Per la sicurezza dei dati, chiamare Flush prima di usare l'handle ed evitare di chiamare metodi diversi da Close dopo aver usato l'handle.

Cautela

Quando si compila un set di caratteri con un'impostazione culturale specifica e si recuperano gli stessi caratteri con un'impostazione culturale diversa, i caratteri potrebbero non essere interpretabili e potrebbero generare un'eccezione.

FileShare.Read è l'impostazione predefinita per i costruttori di FileStream senza un parametro FileShare.

Per un elenco delle operazioni comuni di file e directory, vedere Attività di I/O comuni.

Vedi anche

Si applica a