MessageQueuePermissionEntryCollection.Item[Int32] Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta l'oggetto in corrispondenza dell'indice specificato.
public:
property System::Messaging::MessageQueuePermissionEntry ^ default[int] { System::Messaging::MessageQueuePermissionEntry ^ get(int index); void set(int index, System::Messaging::MessageQueuePermissionEntry ^ value); };
public System.Messaging.MessageQueuePermissionEntry this[int index] { get; set; }
member this.Item(int) : System.Messaging.MessageQueuePermissionEntry with get, set
Default Public Property Item(index As Integer) As MessageQueuePermissionEntry
Parametri
- index
- Int32
Indice in base zero dell'insieme.
Valore della proprietà
Oggetto MessageQueuePermissionEntry esistente in corrispondenza dell'indice specificato.
Esempio
L'esempio di codice seguente illustra l'uso di Item[].
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
// Display the entry's properties, using the collection's Item
// accessor.
Console::WriteLine("collection[0].PermissionAccess: {0}",
collection[0]->PermissionAccess);
Console::WriteLine("collection[0].MachineName: {0}",
collection[0]->MachineName);
Console::WriteLine("collection[0].Label: {0}", collection[0]->Label);
Console::WriteLine("collection[0].Category: {0}",
collection[0]->Category);
queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Display the entry's properties, using the collection's Item
// accessor.
Console.WriteLine("collection[0].PermissionAccess: {0}",
collection[0].PermissionAccess);
Console.WriteLine("collection[0].MachineName: {0}",
collection[0].MachineName);
Console.WriteLine("collection[0].Label: {0}", collection[0].Label);
Console.WriteLine("collection[0].Category: {0}",
collection[0].Category.ToString());
Si applica a
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