XmlMessageFormatter.TargetTypes Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Specifica l'insieme di tipi possibili che verranno deserializzati tramite il formattatore dal messaggio fornito.
public:
property cli::array <Type ^> ^ TargetTypes { cli::array <Type ^> ^ get(); void set(cli::array <Type ^> ^ value); };
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
[System.Messaging.MessagingDescription("XmlMsgTargetTypes")]
public Type[] TargetTypes { get; set; }
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
[<System.Messaging.MessagingDescription("XmlMsgTargetTypes")>]
member this.TargetTypes : Type[] with get, set
Public Property TargetTypes As Type()
Valore della proprietà
Matrice di tipo Type che specifica i tipi di oggetti da deserializzare dal corpo del messaggio durante la lettura del messaggio.
- Attributi
Eccezioni
La proprietà TargetTypes è null
.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene inviato e ricevuto un messaggio contenente un ordine da e verso una coda.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;
ref class Order
{
public:
int orderId;
DateTime orderTime;
};
ref class MyNewQueue
{
public:
static void CreateQueue( String^ queuePath )
{
try
{
if ( !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
{
MessageQueue::Create( queuePath );
}
else
{
Console::WriteLine( "{0} already exists.", queuePath );
}
}
catch ( MessageQueueException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
}
void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order^ sentOrder = gcnew Order;
sentOrder->orderId = 3;
sentOrder->orderTime = DateTime::Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create the new order.
Message^ myMessage = gcnew Message( sentOrder );
// Send the order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
}
catch ( ArgumentException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
return;
}
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = Order::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
Order^ myOrder = dynamic_cast<Order^>(myMessage->Body);
// Display message information.
Console::WriteLine( "Order ID: {0}", myOrder->orderId );
Console::WriteLine( "Sent: {0}", myOrder->orderTime );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Create a queue on the local computer.
MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );
// Send a message to a queue.
myNewQueue->SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;
namespace MyProject
{
// The following example
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
public int orderId;
public DateTime orderTime;
};
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\\myQueue");
// Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(string queuePath)
{
try
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
//**************************************************
// Sends an Order to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order sentOrder = new Order();
sentOrder.orderId = 3;
sentOrder.orderTime = DateTime.Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create the new order.
Message myMessage = new Message(sentOrder);
// Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
}
catch(ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an order.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(MyProject.Order)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
Order myOrder = (Order)myMessage.Body;
// Display message information.
Console.WriteLine("Order ID: " +
myOrder.orderId.ToString());
Console.WriteLine("Sent: " +
myOrder.orderTime.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO
' The following example
' sends to a queue and receives from a queue.
Public Class Order
Public orderId As Integer
Public orderTime As DateTime
End Class
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\myQueue")
' Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage()
' Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Creates a new queue.
Public Shared Sub CreateQueue(queuePath As String)
Try
If Not MessageQueue.Exists(queuePath) Then
MessageQueue.Create(queuePath)
Else
Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
End If
Catch e As MessageQueueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
' Sends an Order to a queue.
Public Sub SendMessage()
Try
' Create a new order and set values.
Dim sentOrder As New Order()
sentOrder.orderId = 3
sentOrder.orderTime = DateTime.Now
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create the new order.
Dim myMessage As New Message(sentOrder)
' Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Catch e As ArgumentException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
Return
End Sub
' Receives a message containing an order.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(Order)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
Dim myOrder As Order = CType(myMessage.Body, Order)
' Display message information.
Console.WriteLine(("Order ID: " + myOrder.orderId.ToString()))
Console.WriteLine(("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Commenti
Entrambe le TargetTypeNames proprietà e TargetTypes indicano al formattatore gli schemi da tentare di corrispondere durante la deserializzazione di un messaggio. Ciò consente al formattatore di interpretare il corpo del messaggio.
L'istanza serializzata nel corpo del messaggio deve essere conforme a uno degli schemi rappresentati nella matrice di tipi. Quando si legge il messaggio usando il Receive metodo, il metodo crea un oggetto del tipo che corrisponde allo schema identificato e legge il corpo del messaggio in esso.
Solo una delle due proprietà deve essere impostata durante la lettura dalla coda, ma è possibile impostare entrambe le proprietà. Il set di tipi è il set combinato delle due proprietà. La decisione di quale proprietà usare è specifica per l'applicazione. Se il corpo del messaggio contiene un tipo il cui schema non corrisponde a nessuno dei tipi nella matrice per entrambe le proprietà, verrà generata un'eccezione quando il messaggio viene letto.
I tipi di destinazione sono necessari solo quando si legge dalla coda. Le TargetTypeNames proprietà e TargetTypes non devono essere impostate per scrivere nella coda.
Quando si specifica TargetTypes anziché TargetTypeNames, l'esistenza del tipo viene controllata in fase di compilazione anziché tempo di lettura, riducendo la possibilità di errore.
Quando si usa TargetTypes, è possibile aggiungere ogni oggetto ( ad esempio , MyClass
) all'elenco in modo illustrato dal codice TargetTypes = new Type[]{typeof(MyClass), typeof (MyOtherClass)};
C# .