Matrix4x4.CreateRotationZ Metodo

Definizione

Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z.

Overload

CreateRotationZ(Single)

Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z da un punto centrale.

CreateRotationZ(Single)

Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs

Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parametri

radians
Single

Quantità, in radianti, in base a cui eseguire la rotazione intorno all'asse Z.

Restituisce

Matrice di rotazione.

Si applica a

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs
Origine:
Matrix4x4.cs

Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z da un punto centrale.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parametri

radians
Single

Quantità, in radianti, in base a cui eseguire la rotazione intorno all'asse Z.

centerPoint
Vector3

Punto centrale.

Restituisce

Matrice di rotazione.

Si applica a