LayoutKind Enumerazione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Controlla il layout di un oggetto quando viene esportato in codice non gestito.
public enum class LayoutKind
public enum LayoutKind
[System.Serializable]
public enum LayoutKind
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public enum LayoutKind
type LayoutKind =
[<System.Serializable>]
type LayoutKind =
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type LayoutKind =
Public Enum LayoutKind
- Ereditarietà
- Attributi
Auto | 3 | Durante il runtime viene automaticamente scelto un layout appropriato per i membri di un oggetto nella memoria non gestita. Gli oggetti definiti con questo membro di enumerazione non possono essere esposti all'esterno del codice gestito. Qualsiasi tentativo di eseguire tale operazione genera un'eccezione. |
Explicit | 2 | La posizione esatta di ogni membro di un oggetto nella memoria non gestita viene controllata in modo esplicito ed è soggetta all'impostazione del campo Pack. Ogni membro deve utilizzare FieldOffsetAttribute per indicare la posizione di tale campo all'interno del tipo. |
Sequential | 0 | I membri dell'oggetto vengono disposti in sequenza, nell'ordine in cui si trovano al momento dell'esportazione nella memoria non gestita. I membri vengono disposti in base alla compressione specificata in Pack e possono essere non contigui. |
Nell'esempio PtInRect
seguente viene illustrata la dichiarazione gestita della funzione, che verifica se un punto si trova all'interno di un rettangolo e definisce una Point
struttura con layout sequenziale e una Rect
struttura con layout esplicito.
enum class Bool
{
False = 0,
True
};
[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
value struct Point
{
public:
int x;
int y;
};
[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
value struct Rect
{
public:
[FieldOffset(0)]
int left;
[FieldOffset(4)]
int top;
[FieldOffset(8)]
int right;
[FieldOffset(12)]
int bottom;
};
ref class NativeMethods
{
public:
[DllImport("user32.dll",CallingConvention=CallingConvention::StdCall)]
static Bool PtInRect( Rect * r, Point p );
};
int main()
{
try
{
Bool bPointInRect = (Bool)0;
Rect myRect = Rect( );
myRect.left = 10;
myRect.right = 100;
myRect.top = 10;
myRect.bottom = 100;
Point myPoint = Point( );
myPoint.x = 50;
myPoint.y = 50;
bPointInRect = NativeMethods::PtInRect( &myRect, myPoint );
if ( bPointInRect == Bool::True )
Console::WriteLine( "Point lies within the Rect" );
else
Console::WriteLine( "Point did not lie within the Rect" );
}
catch ( Exception^ e )
{
Console::WriteLine( "Exception : {0}", e->Message );
}
}
enum Bool
{
False = 0,
True
};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll", CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
internal static extern Bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
};
class TestApplication
{
public static void Main()
{
try
{
Bool bPointInRect = 0;
Rect myRect = new Rect();
myRect.left = 10;
myRect.right = 100;
myRect.top = 10;
myRect.bottom = 100;
Point myPoint = new Point();
myPoint.x = 50;
myPoint.y = 50;
bPointInRect = NativeMethods.PtInRect(ref myRect, myPoint);
if(bPointInRect == Bool.True)
Console.WriteLine("Point lies within the Rect");
else
Console.WriteLine("Point did not lie within the Rect");
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception : " + e.Message);
}
}
}
' The program shows a managed declaration of the PtInRect function and defines Point
' structure with sequential layout and Rect structure with explicit layout. The PtInRect
' checks the point lies within the rectangle or not.
Imports System.Runtime.InteropServices
Enum Bool
[False] = 0
[True]
End Enum
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)> _
Public Structure Point
Public x As Integer
Public y As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Explicit)> _
Public Structure Rect
<FieldOffset(0)> Public left As Integer
<FieldOffset(4)> Public top As Integer
<FieldOffset(8)> Public right As Integer
<FieldOffset(12)> Public bottom As Integer
End Structure
Friend Class NativeMethods
<DllImport("user32.dll", CallingConvention := CallingConvention.StdCall)> _
Friend Shared Function PtInRect(ByRef r As Rect, p As Point) As Bool
End Function
End Class
Class TestApplication
Public Shared Sub Main()
Try
Dim bPointInRect As Bool = 0
Dim myRect As New Rect()
myRect.left = 10
myRect.right = 100
myRect.top = 10
myRect.bottom = 100
Dim myPoint As New Point()
myPoint.x = 50
myPoint.y = 50
bPointInRect = NativeMethods.PtInRect(myRect, myPoint)
If bPointInRect = Bool.True Then
Console.WriteLine("Point lies within the Rect")
Else
Console.WriteLine("Point did not lie within the Rect")
End If
Catch e As Exception
Console.WriteLine(("Exception : " + e.Message.ToString()))
End Try
End Sub
End Class
Questa enumerazione viene usata con StructLayoutAttribute. Common Language Runtime usa il valore di Auto
layout per impostazione predefinita. Per ridurre i problemi correlati al layout associati al valore, C#, Visual Basic e compilatori C++ specificano Sequential
il Auto
layout per i tipi di valore.
Importante
Il StructLayoutAttribute.Pack campo controlla l'allineamento dei campi dati e influisce quindi sul layout indipendentemente dal LayoutKind valore specificato. Per impostazione predefinita, il valore di Pack è 0, che indica le dimensioni predefinite per la piattaforma corrente. Ad esempio, quando si usa il valore di Explicit
layout e si specificano allineamenti dei campi sui limiti di byte, è necessario impostare Pack su 1 per ottenere il risultato desiderato.
Prodotto | Versioni |
---|---|
.NET | Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
.NET Framework | 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
.NET Standard | 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 2.0, 2.1 |
UWP | 10.0 |
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