CommunicationObject.BeginClose Metodo
Definizione
Importante
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Consente di iniziare un'operazione asincrona finalizzata a chiudere un oggetto di comunicazione.
Overload
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Consente di iniziare un'operazione asincrona finalizzata a chiudere un oggetto di comunicazione. |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Consente di iniziare un'operazione asincrona finalizzata a chiudere un oggetto di comunicazione entro un determinato intervallo di tempo. |
BeginClose(AsyncCallback, Object)
- Origine:
- CommunicationObject.cs
Consente di iniziare un'operazione asincrona finalizzata a chiudere un oggetto di comunicazione.
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginClose(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginClose (AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginClose : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginClose : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginClose (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametri
- callback
- AsyncCallback
Delegato AsyncCallback che riceve la notifica del completamento dell'operazione di chiusura asincrona.
- state
- Object
Un oggetto, specificato dall'applicazione, che contiene le informazioni di stato associate all'operazione di chiusura asincrona.
Restituisce
Interfaccia IAsyncResult che fa riferimento all'operazione di chiusura asincrona.
Implementazioni
Eccezioni
L'oggetto di comunicazione si trova in uno stato Faulted e non può essere modificato.
L'intervallo di tempo predefinito assegnato per l'operazione è stato superato prima del completamento dell'operazione.
Commenti
Questo metodo determina la corretta transizione dell'oggetto CommunicationObject da qualsiasi stato diverso da Closed allo stato Closed entro un intervallo di tempo predefinito. Il metodo BeginClose consente il completamento di qualsiasi operazione non terminata prima della restituzione. Ad esempio, tale metodo consente di completare l'invio di tutti i messaggi memorizzati nel buffer. Questo metodo chiama OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) se l'oggetto di comunicazione si trovava inizialmente nello stato Opened.
Si applica a
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)
- Origine:
- CommunicationObject.cs
Consente di iniziare un'operazione asincrona finalizzata a chiudere un oggetto di comunicazione entro un determinato intervallo di tempo.
public:
virtual IAsyncResult ^ BeginClose(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginClose (TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginClose : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginClose : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginClose (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametri
- timeout
- TimeSpan
Intervallo di tempo TimeSpan entro il quale l'operazione di chiusura deve essere completata prima di scadere.
- callback
- AsyncCallback
Delegato AsyncCallback che riceve la notifica del completamento dell'operazione di chiusura asincrona.
- state
- Object
Un oggetto, specificato dall'applicazione, che contiene le informazioni di stato associate all'operazione di chiusura asincrona.
Restituisce
Interfaccia IAsyncResult che fa riferimento all'operazione di chiusura asincrona.
Implementazioni
Eccezioni
L'oggetto di comunicazione si trova in uno stato Faulted e non può essere modificato.
L'intervallo di tempo predefinito assegnato per l'operazione è stato superato prima del completamento dell'operazione.
Commenti
Questo metodo determina la corretta transizione dell'oggetto CommunicationObject da qualsiasi stato diverso da Closed allo stato Closed entro un intervallo di tempo specificato. Il metodo BeginClose consente il completamento di qualsiasi operazione non terminata prima della restituzione. Ad esempio, tale metodo consente di completare l'invio di tutti i messaggi memorizzati nel buffer. Questo metodo chiama OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) se l'oggetto di comunicazione si trovava inizialmente nello stato Opened.