SpeechRecognitionEngine.AudioPosition Proprietà

Definizione

Ottiene la posizione corrente nel flusso audio generato dal dispositivo che fornisce l'input a SpeechRecognitionEngine.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

Valore della proprietà

La posizione corrente nel flusso audio generato dal dispositivo di input.

Esempio

Nell'esempio seguente il riconoscimento vocale in-process usa una grammatica di dettatura per corrispondere all'input vocale. Un gestore per l'evento scrive nella console , AudioPositionRecognizerAudioPositione AudioLevel quando il riconoscimento vocale rileva la voce all'inputSpeechDetected.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize an in-process speech recognition engine for US English.  
      using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(  
        new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Create a grammar for finding services in different cities.  
        Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });  
        Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });  

        GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");  
        findServices.Append(services);  
        findServices.Append("near");  
        findServices.Append(cities);  

        // Create a Grammar object from the GrammarBuilder and load it to the recognizer.  
        Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);  
        recognizer.LoadGrammarAsync(servicesGrammar);  

        // Add handlers for events.  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.SpeechDetected +=  
          new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);  

        // Start asynchronous recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync();  
        Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  
    }  

    // Gather information about detected speech and write it to the console.  
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Speech detected:");  
      Console.WriteLine("  Audio level: " + recognizer.AudioLevel);  
      Console.WriteLine("  Audio position at the event: " + e.AudioPosition);  
      Console.WriteLine("  Current audio position: " + recognizer.AudioPosition);  
      Console.WriteLine("  Current recognizer audio position: " +   
        recognizer.RecognizerAudioPosition);  
    }  

    // Write the text of the recognition result to the console.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("\nSpeech recognized: " + e.Result.Text);  

      // Add event handler code here.  
    }  
  }  
}  

Commenti

La AudioPosition proprietà fa riferimento alla posizione del dispositivo di input nel flusso audio generato. Al contrario, la RecognizerAudioPosition proprietà fa riferimento alla posizione del riconoscimento all'interno dell'input audio. Queste posizioni possono essere diverse. Ad esempio, se il riconoscimento ha ricevuto l'input per il quale non ha ancora generato un risultato di riconoscimento, il valore della proprietà è minore del valore della RecognizerAudioPositionAudioPosition proprietà.

Si applica a

Vedi anche