PromptBuilder.AppendSsml Metodo
Definizione
Importante
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Aggiunge un file SSML a un oggetto PromptBuilder.
Overload
AppendSsml(String) |
Aggiunge il file SSML nel percorso specificato all'oggetto PromptBuilder. |
AppendSsml(Uri) |
Aggiunge il file SSML nell'URI specificato all'oggetto PromptBuilder. |
AppendSsml(XmlReader) |
Aggiunge un oggetto |
AppendSsml(String)
Aggiunge il file SSML nel percorso specificato all'oggetto PromptBuilder.
public:
void AppendSsml(System::String ^ path);
public void AppendSsml (string path);
member this.AppendSsml : string -> unit
Public Sub AppendSsml (path As String)
Parametri
- path
- String
Percorso completo al file SSML da aggiungere.
Esempio
L'esempio seguente crea PromptBuilder un oggetto e aggiunge il contenuto di un file SSML usando il AppendSsml metodo .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml("c:\\test\\Weather.ssml");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Di seguito è riportato il file SSML a cui fa riferimento l'esempio precedente.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
Commenti
Il file SSML deve essere un file in formato XML conforme alla specifica Speech Synthesis Markup Language (SSML) versione 1.0.
È anche possibile aggiungere markup SSML come stringa usando AppendSsmlMarkup .
Si applica a
AppendSsml(Uri)
Aggiunge il file SSML nell'URI specificato all'oggetto PromptBuilder.
public:
void AppendSsml(Uri ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (Uri ssmlFile);
member this.AppendSsml : Uri -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As Uri)
Parametri
- ssmlFile
- Uri
URI completo del file SSML da aggiungere.
Esempio
L'esempio seguente crea PromptBuilder un oggetto e aggiunge il contenuto di un file SSML usando il AppendSsml metodo .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml(new Uri("c:\\test\\Weather.ssml"));
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Di seguito è riportato il file SSML a cui fa riferimento l'esempio precedente.
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
Commenti
Il file SSML deve essere un file in formato XML conforme alla specifica Speech Synthesis Markup Language (SSML) versione 1.0.
È anche possibile aggiungere markup SSML come stringa usando AppendSsmlMarkup .
Si applica a
AppendSsml(XmlReader)
Aggiunge un oggetto XMLReader
che fa riferimento a un prompt SSML all'oggetto PromptBuilder.
public:
void AppendSsml(System::Xml::XmlReader ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (System.Xml.XmlReader ssmlFile);
member this.AppendSsml : System.Xml.XmlReader -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As XmlReader)
Parametri
- ssmlFile
- XmlReader
Nome completo del file XML da aggiungere.
Esempio
L'esempio seguente crea un oggetto da un oggetto che fa riferimento a un file contenente PromptBuilder il markup Speech Synthesis Markup Language XmlReader (SSML).
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");
// Create the path to the SSML file.
string weatherFile = Path.GetFullPath("c:\\test\\Weather.xml");
PromptBuilder builder = null;
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
if (File.Exists(weatherFile))
{
XmlReader reader = XmlReader.Create(weatherFile);
builder = new PromptBuilder();
builder.AppendSsml(reader);
reader.Close();
}
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Commenti
Il file SSML deve essere un file in formato XML conforme alla specifica Speech Synthesis Markup Language (SSML) versione 1.0.
È anche possibile aggiungere markup SSML come stringa usando AppendSsmlMarkup .