ByteAnimation.From Proprietà
Importante
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Ottiene o imposta il valore iniziale dell'animazione.
public:
property Nullable<System::Byte> From { Nullable<System::Byte> get(); void set(Nullable<System::Byte> value); };
public byte? From { get; set; }
member this.From : Nullable<byte> with get, set
Public Property From As Nullable(Of Byte)
Valore iniziale dell'animazione. Il valore predefinito è Null.
Nella tabella seguente viene riepilogato il modo in cui le proprietà From, Toe By possono essere usate insieme o separatamente per determinare i valori di destinazione di un'animazione.
Proprietà specificate | Comportamento risultante |
---|---|
From | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore di base della proprietà animata o al valore di output di un'animazione precedente, a seconda della configurazione dell'animazione precedente. |
From e To | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore specificato dalla proprietà To. |
From e By | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore specificato dalla somma delle proprietà From e By. |
To | L'animazione passa dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output di un'animazione precedente al valore specificato dalla proprietà To. |
By | L'animazione passa dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output di un'animazione precedente alla somma di tale valore e al valore specificato dalla proprietà By. |
Nota Se si impostano sia le proprietà To che By, la proprietà To ha la precedenza e la proprietà By viene ignorata.
Per usare altri metodi di interpolazione o animare tra più di due valori di destinazione, utilizzare un oggetto ByteAnimationUsingKeyFrames.
<
oggettoFrom
="Byte"/>
-o-
<
oggettoFrom
="{x:Null Markup Extension}"/>
Campo Identificatore | FromProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |
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