Point3DCollection Classe

Definizione

Rappresenta un insieme ordinato di oggetti Point3D.

public ref class Point3DCollection sealed : System::Windows::Freezable, IFormattable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Point3D>, System::Collections::IList
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))]
public sealed class Point3DCollection : System.Windows.Freezable, IFormattable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Point3D>, System.Collections.IList
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface IFormattable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter))>]
type Point3DCollection = class
    inherit Freezable
    interface ICollection<Point3D>
    interface seq<Point3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Point3D>
    interface ICollection
    interface IList
    interface IFormattable
Public NotInheritable Class Point3DCollection
Inherits Freezable
Implements ICollection(Of Point3D), IEnumerable(Of Point3D), IFormattable, IList, IList(Of Point3D)
Ereditarietà
Attributi
Implementazioni

Esempio

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class Basic3DShapeExample : Page
    {
        public Basic3DShapeExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();
            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;
            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;

            // The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            // linear gradient covers the surface of the 3D object.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material and apply to the mesh geometries.
            DiffuseMaterial myMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);
            myGeometryModel.Material = myMaterial;

            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup;

            // 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class Basic3DShapeExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()
            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera
            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D

            ' The material specifies the material applied to the 3D object. In this sample a  
            ' linear gradient covers the surface of the 3D object.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material and apply to the mesh geometries.
            Dim myMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)
            myGeometryModel.Material = myMaterial

            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup

            ' 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Commenti

Utilizzo degli attributi XAML

<object property="oneOrMorePoint3Ds"/>

Utilizzo raccolta implicita XAML

<object>
  <object.property>
    oneOrMorePoint3DObjectElements
  </object.property>
</object>

Valori XAML

oneOrMorePoint3Ds una o più strutture Point3D, con ogni set di valori delimitato da virgole e/o uno o più spazi.

Point3D [delimitatorePoint3D]*

Ad esempio, "0,0,5 100,100,125 200,100,30" e "0,0,5,100,100,125,200,100,30" sono entrambi validi.

oneOrMorePointObjectElements Uno o più oggetti Point3D, dichiarati usando la sintassi degli elementi oggetto.

Costruttori

Point3DCollection()

Inizializza una nuova istanza della classe Point3DCollection.

Point3DCollection(IEnumerable<Point3D>)

Inizializza una nuova istanza della classe Point3DCollection utilizzando la raccolta specificata.

Point3DCollection(Int32)

Inizializza una nuova istanza della classe Point3DCollection con la capacità specificata.

Proprietà

CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere reso non modificabile.

(Ereditato da Freezable)
Count

Ottiene il numero di oggetti Point3D contenuti nella Point3DCollection.

DependencyObjectType

Ottiene il DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene il Dispatcher a cui è associato questo DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile.

(Ereditato da Freezable)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se questa istanza è attualmente sealed (sola lettura).

(Ereditato da DependencyObject)
Item[Int32]

Ottiene o imposta il Point3D in corrispondenza dell'indice in base zero specificato.

Metodi

Add(Point3D)

Aggiunge un oggetto Point3D alla fine del Point3DCollection.

CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a questo DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
Clear()

Rimuove tutti gli elementi da questa Point3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare viene specificata da un identificatore di DependencyProperty.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare viene specificata da un DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
Clone()

Crea un clone modificabile di questo Point3DCollection, eseguendo copie complete dei valori di questo oggetto. Quando si copiano le proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (ma potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni o i relativi valori correnti.

CloneCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone (copia completa) del Freezable specificato usando valori di proprietà di base (non animati).

(Ereditato da Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile di questo oggetto Point3DCollection, eseguendo copie complete dei valori correnti dell'oggetto. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma i relativi valori correnti sono.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone modificabile (copia completa) del Freezable specificato utilizzando i valori correnti delle proprietà.

(Ereditato da Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Forza il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati delle proprietà per la proprietà di dipendenza così come esiste nella chiamata DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
Contains(Point3D)

Determina se il Point3D specificato si trova in questo Point3DCollection.

CopyTo(Point3D[], Int32)

Copia gli elementi di questo Point3DCollection, a partire dal valore di indice specificato, in una matrice di oggetti Point3D.

CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable.

(Ereditato da Freezable)
CreateInstanceCore()

Se implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable.

(Ereditato da Freezable)
Equals(Object)

Determina se un DependencyObject specificato è equivalente all'DependencyObjectcorrente.

(Ereditato da DependencyObject)
Freeze()

Rende l'oggetto corrente non modificabile e imposta la relativa proprietà IsFrozen su true.

(Ereditato da Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rende l'oggetto Freezable non modificabile o verifica se può essere reso non modificabile.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata del Freezable, utilizzando valori di proprietà di base (non animati). Poiché la copia è bloccata, tutti gli oggetti secondari bloccati vengono copiati in base al riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende l'istanza un clone bloccato del Freezable specificato utilizzando valori di proprietà di base (non animati).

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata del Freezable utilizzando i valori correnti delle proprietà. Poiché la copia è bloccata, tutti gli oggetti secondari bloccati vengono copiati in base al riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende l'istanza corrente un clone bloccato del Freezablespecificato. Se l'oggetto ha proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati.

(Ereditato da Freezable)
GetEnumerator()

Restituisce un enumeratore in grado di scorrere l'insieme.

GetHashCode()

Ottiene un codice hash per questo DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare quali proprietà di dipendenza hanno valori impostati localmente in questo DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetType()

Ottiene il Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di un DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
IndexOf(Point3D)

Ottiene la posizione di indice della prima occorrenza del Point3Dspecificato.

Insert(Int32, Point3D)

Inserisce un Point3D in questo Point3DCollection in corrispondenza della posizione di indice specificata.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Rivaluta il valore effettivo per la proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale del Objectcorrente.

(Ereditato da Object)
OnChanged()

Chiamato quando viene modificato l'oggetto Freezable corrente.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che vengano stabiliti puntatori di contesto appropriati per un membro dati DependencyObjectType appena impostato.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura di Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usato direttamente dal codice.

(Ereditato da Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori di Changed in risposta a una proprietà di dipendenza modificata di tipo Freezable.

(Ereditato da Freezable)
Parse(String)

Converte una rappresentazione di stringa di una raccolta di oggetti Point3D in un Point3DCollectionequivalente.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadPreamble()

Assicura che l'accesso al Freezable venga eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dati che non sono proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
Remove(Point3D)

Rimuove la prima occorrenza del Point3D specificato dal Point3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Rimuove il Point3D in corrispondenza della posizione di indice specificata dal Point3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificarne l'origine del valore.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dall'identificatore della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore per la proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
ToString()

Crea una rappresentazione di stringa di questo Point3DCollection.

ToString(IFormatProvider)

Crea una rappresentazione di stringa di questo Point3DCollection.

VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a questo DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera l'evento Changed per il Freezable e richiama il relativo metodo OnChanged(). Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri della classe non archiviati come proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
WritePreamble()

Verifica che il Freezable non sia bloccato e che sia accessibile da un contesto di threading valido. Freezable eredi devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive nei membri dati che non sono proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)

Eventi

Changed

Si verifica quando la Freezable o un oggetto che contiene viene modificata.

(Ereditato da Freezable)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Per una descrizione di questo membro, vedere CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Per una descrizione di questo membro, vedere IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Per una descrizione di questo membro, vedere SyncRoot.

ICollection<Point3D>.IsReadOnly

Per una descrizione di questo membro, vedere IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Per una descrizione di questo membro, vedere GetEnumerator().

IEnumerable<Point3D>.GetEnumerator()

Per una descrizione di questo membro, vedere GetEnumerator().

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Per una descrizione di questo membro, vedere ToString(String, IFormatProvider).

IList.Add(Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere Add(Object).

IList.Contains(Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Per una descrizione di questo membro, vedere IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Per una descrizione di questo membro, vedere IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Per una descrizione di questo membro, vedere Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Per una descrizione di questo membro, vedere Remove(Object).

Metodi di estensione

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un FrozenDictionary<TKey,TValue> da un IEnumerable<T> in base alla funzione del selettore di chiave specificata.

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un FrozenDictionary<TKey,TValue> da un IEnumerable<T> in base ai selettori di chiave e alle funzioni del selettore di elementi specificati.

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

Crea un FrozenSet<T> con i valori specificati.

AsReadOnly<T>(IList<T>)

Restituisce un wrapper di sola lettura ReadOnlyCollection<T> per l'elenco specificato.

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea una matrice non modificabile dalla raccolta specificata.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Costruisce un dizionario non modificabile da una raccolta esistente di elementi, applicando una funzione di trasformazione alle chiavi di origine.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Costruisce un dizionario non modificabile in base a una trasformazione di una sequenza.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario non modificabile del relativo contenuto.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario non modificabile del relativo contenuto usando l'operatore di confronto di chiavi specificato.

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario non modificabile del relativo contenuto usando gli strumenti di confronto chiave e valore specificati.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una sequenza e produce un set di hash non modificabile del relativo contenuto.

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Enumera una sequenza, produce un set di hash non modificabile del relativo contenuto e usa l'operatore di confronto di uguaglianza specificato per il tipo di set.

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una sequenza e produce un elenco non modificabile del relativo contenuto.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario ordinato non modificabile del relativo contenuto.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario ordinato non modificabile del relativo contenuto usando l'operatore di confronto di chiavi specificato.

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

Enumera e trasforma una sequenza e produce un dizionario ordinato non modificabile del relativo contenuto usando gli strumenti di confronto chiave e valore specificati.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Enumera una sequenza e produce un set ordinato non modificabile del relativo contenuto.

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Enumera una sequenza, produce un set ordinato non modificabile del relativo contenuto e usa l'operatore di confronto specificato.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce un DataTable che contiene copie degli oggetti DataRow, dato un oggetto IEnumerable<T> di input in cui il parametro generico T è DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Copia DataRow oggetti nel DataTablespecificato, dato un oggetto IEnumerable<T> di input in cui il parametro generico T è DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Copia DataRow oggetti nel DataTablespecificato, dato un oggetto IEnumerable<T> di input in cui il parametro generico T è DataRow.

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

Applica una funzione di enumeratore su una sequenza.

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

Applica una funzione di enumeratore su una sequenza. Il valore di inizializzazione specificato viene utilizzato come valore dell'caricabatterie iniziale.

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

Applica una funzione di enumeratore su una sequenza. Il valore di inizializzazione specificato viene utilizzato come valore dell'accumulatore iniziale e la funzione specificata viene usata per selezionare il valore del risultato.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Rappresenta un insieme ordinato di oggetti Point3D.

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Rappresenta un insieme ordinato di oggetti Point3D.

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Determina se tutti gli elementi di una sequenza soddisfano una condizione.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Determina se una sequenza contiene elementi.

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Determina se un elemento di una sequenza soddisfa una condizione.

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Aggiunge un valore alla fine della sequenza.

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'input tipizzato come IEnumerable<T>.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Calcola la media di una sequenza di valori Decimal ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Calcola la media di una sequenza di valori Double ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Calcola la media di una sequenza di valori Int32 ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Calcola la media di una sequenza di valori Int64 ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Calcola la media di una sequenza di valori nullable Decimal ottenuti richiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Calcola la media di una sequenza di valori nullable Double ottenuti richiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Calcola la media di una sequenza di valori nullable Int32 ottenuti richiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Calcola la media di una sequenza di valori nullable Int64 ottenuti richiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Calcola la media di una sequenza di valori nullable Single ottenuti richiamando una funzione di trasformazione su ogni elemento della sequenza di input.

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Calcola la media di una sequenza di valori Single ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Esegue il cast degli elementi di un IEnumerable al tipo specificato.

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Suddivide gli elementi di una sequenza in blocchi di dimensioni al massimo size.

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Concatena due sequenze.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Determina se una sequenza contiene un elemento specificato utilizzando l'operatore di confronto di uguaglianza predefinito.

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

Determina se una sequenza contiene un elemento specificato utilizzando un IEqualityComparer<T>specificato.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il numero di elementi in una sequenza.

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce un numero che rappresenta il numero di elementi nella sequenza specificata che soddisfano una condizione.

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Rappresenta un insieme ordinato di oggetti Point3D.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce gli elementi della sequenza specificata o il valore predefinito del parametro di tipo in un insieme singleton se la sequenza è vuota.

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Restituisce gli elementi della sequenza specificata o il valore specificato in una raccolta singleton se la sequenza è vuota.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce elementi distinti da una sequenza utilizzando l'operatore di confronto di uguaglianza predefinito per confrontare i valori.

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Restituisce elementi distinti da una sequenza utilizzando un IEqualityComparer<T> specificato per confrontare i valori.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Restituisce elementi distinti da una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Restituisce elementi distinti da una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata e utilizzando un operatore di confronto specificato per confrontare le chiavi.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Restituisce l'elemento in corrispondenza di un indice specificato in una sequenza.

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce l'elemento in corrispondenza di un indice specificato in una sequenza.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

Restituisce l'elemento in corrispondenza di un indice specificato in una sequenza o un valore predefinito se l'indice non è compreso nell'intervallo.

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce l'elemento in corrispondenza di un indice specificato in una sequenza o un valore predefinito se l'indice non è compreso nell'intervallo.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produce la differenza di set di due sequenze usando l'operatore di confronto di uguaglianza predefinito per confrontare i valori.

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produce la differenza di set di due sequenze usando il IEqualityComparer<T> specificato per confrontare i valori.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Produce la differenza di set di due sequenze in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produce la differenza di set di due sequenze in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il primo elemento di una sequenza.

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce il primo elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il primo elemento di una sequenza o un valore predefinito se la sequenza non contiene elementi.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Restituisce il primo elemento di una sequenza o un valore predefinito specificato se la sequenza non contiene elementi.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce il primo elemento della sequenza che soddisfa una condizione o un valore predefinito se non viene trovato alcun elemento di questo tipo.

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Restituisce il primo elemento della sequenza che soddisfa una condizione o un valore predefinito specificato se non viene trovato alcun elemento di questo tipo.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata e confronta le chiavi usando un operatore di confronto specificato.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata e proietta gli elementi per ogni gruppo usando una funzione specificata.

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave. Le chiavi vengono confrontate usando un operatore di confronto e gli elementi di ogni gruppo vengono proiettati usando una funzione specificata.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata e crea un valore di risultato da ogni gruppo e dalla relativa chiave.

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata e crea un valore di risultato da ogni gruppo e dalla relativa chiave. Le chiavi vengono confrontate usando un operatore di confronto specificato.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata e crea un valore di risultato da ogni gruppo e dalla relativa chiave. Gli elementi di ogni gruppo vengono proiettati usando una funzione specificata.

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Raggruppa gli elementi di una sequenza in base a una funzione del selettore di chiave specificata e crea un valore di risultato da ogni gruppo e dalla relativa chiave. I valori chiave vengono confrontati usando un operatore di confronto specificato e gli elementi di ogni gruppo vengono proiettati usando una funzione specificata.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

Correla gli elementi di due sequenze in base all'uguaglianza delle chiavi e raggruppa i risultati. L'operatore di confronto di uguaglianza predefinito viene usato per confrontare le chiavi.

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correla gli elementi di due sequenze in base all'uguaglianza delle chiavi e raggruppa i risultati. Viene usato un IEqualityComparer<T> specificato per confrontare le chiavi.

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce un enumerabile che incorpora l'indice dell'elemento in una tupla.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produce l'intersezione set di due sequenze usando l'operatore di confronto di uguaglianza predefinito per confrontare i valori.

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produce l'intersezione set di due sequenze utilizzando il IEqualityComparer<T> specificato per confrontare i valori.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

Produce l'intersezione set di due sequenze in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produce l'intersezione set di due sequenze in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

Correla gli elementi di due sequenze in base alle chiavi corrispondenti. L'operatore di confronto di uguaglianza predefinito viene usato per confrontare le chiavi.

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

Correla gli elementi di due sequenze in base alle chiavi corrispondenti. Viene usato un IEqualityComparer<T> specificato per confrontare le chiavi.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza.

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza o un valore predefinito se la sequenza non contiene elementi.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza o un valore predefinito specificato se la sequenza non contiene elementi.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza che soddisfa una condizione o un valore predefinito se non viene trovato alcun elemento di questo tipo.

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Restituisce l'ultimo elemento di una sequenza che soddisfa una condizione o un valore predefinito specificato se non viene trovato alcun elemento di questo tipo.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce un Int64 che rappresenta il numero totale di elementi in una sequenza.

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce un Int64 che rappresenta il numero di elementi in una sequenza che soddisfano una condizione.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il valore massimo in una sequenza generica.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Restituisce il valore massimo in una sequenza generica.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo nullable Decimal.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo nullable Double.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo nullable Int32.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo nullable Int64.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo nullable Single.

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore massimo Single.

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza generica e restituisce il valore massimo risultante.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Restituisce il valore massimo in una sequenza generica in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Restituisce il valore massimo in una sequenza generica in base a una funzione del selettore di chiave e a un operatore di confronto dei tasti specificato.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce il valore minimo in una sequenza generica.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

Restituisce il valore minimo in una sequenza generica.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Richiama una funzione di trasformazione per ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo nullable Decimal.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Richiama una funzione di trasformazione per ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo nullable Double.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Richiama una funzione di trasformazione per ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo nullable Int32.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Richiama una funzione di trasformazione per ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo nullable Int64.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Richiama una funzione di trasformazione per ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo nullable Single.

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Richiama una funzione di trasformazione su ogni elemento di una sequenza e restituisce il valore minimo Single.

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Richiama una funzione di trasformazione per ogni elemento di una sequenza generica e restituisce il valore minimo risultante.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Restituisce il valore minimo in una sequenza generica in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Restituisce il valore minimo in una sequenza generica in base a una funzione del selettore di chiave e all'operatore di confronto dei tasti specificato.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtra gli elementi di un IEnumerable in base a un tipo specificato.

Order<T>(IEnumerable<T>)

Ordina gli elementi di una sequenza in ordine crescente.

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Ordina gli elementi di una sequenza in ordine crescente.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Ordina gli elementi di una sequenza in ordine crescente in base a una chiave.

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Ordina gli elementi di una sequenza in ordine crescente usando un operatore di confronto specificato.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Ordina gli elementi di una sequenza in ordine decrescente in base a una chiave.

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

Ordina gli elementi di una sequenza in ordine decrescente usando un operatore di confronto specificato.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

Ordina gli elementi di una sequenza in ordine decrescente.

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

Ordina gli elementi di una sequenza in ordine decrescente.

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Aggiunge un valore all'inizio della sequenza.

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Inverte l'ordine degli elementi in una sequenza.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

Proietta ogni elemento di una sequenza in un nuovo form.

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

Proietta ogni elemento di una sequenza in un nuovo form incorporando l'indice dell'elemento.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

Proietta ogni elemento di una sequenza in un IEnumerable<T> e rende flat le sequenze risultanti in un'unica sequenza.

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

Proietta ogni elemento di una sequenza in un IEnumerable<T>e rende flat le sequenze risultanti in una sola sequenza. L'indice di ogni elemento di origine viene utilizzato nella forma proiettata di tale elemento.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Proietta ogni elemento di una sequenza in un IEnumerable<T>, rende flat le sequenze risultanti in una sequenza e richiama una funzione del selettore di risultati in ogni elemento.

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

Proietta ogni elemento di una sequenza in un IEnumerable<T>, rende flat le sequenze risultanti in una sequenza e richiama una funzione del selettore di risultati in ogni elemento. L'indice di ogni elemento di origine viene utilizzato nella forma intermedia proiettata di tale elemento.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Determina se due sequenze sono uguali confrontando gli elementi usando l'operatore di confronto di uguaglianza predefinito per il tipo.

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Determina se due sequenze sono uguali confrontando i relativi elementi utilizzando un IEqualityComparer<T>specificato.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza e genera un'eccezione se non è presente esattamente un elemento nella sequenza.

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata e genera un'eccezione se esiste più di un elemento di questo tipo.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza o un valore predefinito se la sequenza è vuota; questo metodo genera un'eccezione se nella sequenza sono presenti più elementi.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza o un valore predefinito specificato se la sequenza è vuota; questo metodo genera un'eccezione se nella sequenza sono presenti più elementi.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata o un valore predefinito se tale elemento non esiste; questo metodo genera un'eccezione se più di un elemento soddisfa la condizione.

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

Restituisce l'unico elemento di una sequenza che soddisfa una condizione specificata o un valore predefinito specificato se tale elemento non esiste; questo metodo genera un'eccezione se più di un elemento soddisfa la condizione.

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Ignora un numero specificato di elementi in una sequenza e quindi restituisce gli elementi rimanenti.

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce una nuova raccolta enumerabile che contiene gli elementi di source con gli ultimi elementi count della raccolta di origine omessi.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Ignora gli elementi in una sequenza purché una condizione specificata sia true e quindi restituisca gli elementi rimanenti.

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Ignora gli elementi in una sequenza purché una condizione specificata sia true e quindi restituisca gli elementi rimanenti. L'indice dell'elemento viene usato nella logica della funzione predicato.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

Calcola la somma della sequenza di Decimal valori ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

Calcola la somma della sequenza di Double valori ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

Calcola la somma della sequenza di Int32 valori ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

Calcola la somma della sequenza di Int64 valori ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

Calcola la somma della sequenza di valori nullable Decimal ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

Calcola la somma della sequenza di valori nullable Double ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

Calcola la somma della sequenza di valori nullable Int32 ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

Calcola la somma della sequenza di valori nullable Int64 ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

Calcola la somma della sequenza di valori nullable Single ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

Calcola la somma della sequenza di Single valori ottenuti richiamando una funzione di trasformazione in ogni elemento della sequenza di input.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce un numero specificato di elementi contigui dall'inizio di una sequenza.

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

Restituisce un intervallo specificato di elementi contigui da una sequenza.

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Restituisce una nuova raccolta enumerabile che contiene gli ultimi elementi count di source.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Restituisce elementi da una sequenza purché una condizione specificata sia true.

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Restituisce elementi da una sequenza purché una condizione specificata sia true. L'indice dell'elemento viene usato nella logica della funzione predicato.

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea una matrice da un IEnumerable<T>.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Crea un Dictionary<TKey,TValue> da un IEnumerable<T> in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un Dictionary<TKey,TValue> da un IEnumerable<T> in base a una funzione del selettore di chiave e a un operatore di confronto dei tasti specificati.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Crea un Dictionary<TKey,TValue> da un IEnumerable<T> in base ai selettori di chiave e alle funzioni del selettore di elementi specificati.

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un Dictionary<TKey,TValue> da un IEnumerable<T> in base a una funzione del selettore di chiave, a un operatore di confronto e a una funzione del selettore di elementi.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea un HashSet<T> da un IEnumerable<T>.

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Crea un HashSet<T> da un IEnumerable<T> usando il comparer per confrontare le chiavi.

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Crea un List<T> da un IEnumerable<T>.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Crea un Lookup<TKey,TElement> da un IEnumerable<T> in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un Lookup<TKey,TElement> da un IEnumerable<T> in base a una funzione del selettore di chiave e a un operatore di confronto dei tasti specificati.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

Crea un Lookup<TKey,TElement> da un IEnumerable<T> in base ai selettori di chiave e alle funzioni del selettore di elementi specificati.

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

Crea un Lookup<TKey,TElement> da un IEnumerable<T> in base a una funzione del selettore di chiave specificata, un operatore di confronto e una funzione selettore di elementi.

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

Tenta di determinare il numero di elementi in una sequenza senza forzare un'enumerazione.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

Produce l'unione di set di due sequenze usando l'operatore di confronto di uguaglianza predefinito.

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

Produce l'unione set di due sequenze utilizzando un IEqualityComparer<T>specificato.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

Produce l'unione di set di due sequenze in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Produce l'unione di set di due sequenze in base a una funzione del selettore di chiave specificata.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

Filtra una sequenza di valori in base a un predicato.

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

Filtra una sequenza di valori in base a un predicato. L'indice di ogni elemento viene usato nella logica della funzione predicato.

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

Produce una sequenza di tuple con elementi delle due sequenze specificate.

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

Produce una sequenza di tuple con elementi delle tre sequenze specificate.

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

Applica una funzione specificata agli elementi corrispondenti di due sequenze, generando una sequenza dei risultati.

AsParallel(IEnumerable)

Abilita la parallelizzazione di una query.

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

Abilita la parallelizzazione di una query.

AsQueryable(IEnumerable)

Converte un IEnumerable in un IQueryable.

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

Converte un IEnumerable<T> generico in un IQueryable<T>generico.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di elementi che contiene i predecessori di ogni nodo nella raccolta di origine.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Restituisce una raccolta filtrata di elementi che contiene i predecessori di ogni nodo nella raccolta di origine. Nella raccolta sono inclusi solo gli elementi con un XName corrispondente.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta dei nodi discendenti di ogni documento e elemento nella raccolta di origine.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di elementi che contiene gli elementi discendenti di ogni elemento e documento nella raccolta di origine.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Restituisce una raccolta filtrata di elementi che contiene gli elementi discendenti di ogni elemento e documento nella raccolta di origine. Nella raccolta sono inclusi solo gli elementi con un XName corrispondente.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce un insieme degli elementi figlio di ogni elemento e documento nella raccolta di origine.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Restituisce una raccolta filtrata degli elementi figlio di ogni elemento e documento nella raccolta di origine. Nella raccolta sono inclusi solo gli elementi con un XName corrispondente.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta di nodi che contiene tutti i nodi della raccolta di origine, ordinati in base all'ordine dei documenti.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Restituisce una raccolta dei nodi figlio di ogni documento e elemento nella raccolta di origine.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Rimuove ogni nodo nella raccolta di origine dal nodo padre.

Si applica a