Point4D.Offset(Double, Double, Double, Double) Metodo
Definizione
Importante
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Traduce la struttura Point4D in base al valore specificato.
public:
void Offset(double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
public void Offset (double deltaX, double deltaY, double deltaZ, double deltaW);
member this.Offset : double * double * double * double -> unit
Public Sub Offset (deltaX As Double, deltaY As Double, deltaZ As Double, deltaW As Double)
Parametri
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come eseguire l'offset di una Point4D struttura.
// Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
point1.Offset(20, 30, 40, 50);
// point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54);";
resultType = "Point4D";
operationString = "Offsetting a Point4D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y, Z, and W values of a Point4D.
Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
point1.Offset(20, 30, 40, 50)
' point1 is equal to (30, 35, 41, 54)
' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 41, 54)"
resultType = "Point4D"
operationString = "Offsetting a Point4D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
Commenti
Si noti che la chiamata al Offset metodo avrà effetto solo se è possibile modificare direttamente le Wproprietà , X, Ye Z . Poiché Point4D è un tipo valore, se si fa riferimento a un Point4D oggetto utilizzando una proprietà o un indicizzatore, si ottiene una copia dell'oggetto, non un riferimento all'oggetto. Se si tenta di modificare W, X, Yo Z in un riferimento a una proprietà o a un indicizzatore, si verifica un errore del compilatore. Analogamente, la chiamata Offset alla proprietà o all'indicizzatore non modificherà l'oggetto sottostante. Se si desidera modificare il valore di un oggetto Point4D a cui viene fatto riferimento come proprietà o indicizzatore, creare un nuovo Point4Doggetto , modificarne i campi e quindi assegnare di nuovo alla proprietà o all'indicizzatore Point4D .