TileMode Enumerazione

Definizione

Descrive in che modo un oggetto TileBrush disegna le tessere su un'area di output.

public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode = 
Public Enum TileMode
Ereditarietà
TileMode

Campi

FlipX 1

Come per Tile, ma le colonne alternate di tessere vengono capovolte orizzontalmente. La tessera di base non viene capovolta.

FlipXY 3

Combinazione di FlipX e FlipY. La tessera di base non viene capovolta.

FlipY 2

Come per Tile, ma le righe alternate di tessere vengono capovolte verticalmente. La tessera di base non viene capovolta.

None 0

La tessera di base viene disegnata ma non ripetuta. L'area rimanente è trasparente.

Tile 4

Viene disegnata la tessera di base e l'area rimanente viene riempita ripetendo la tessera di base. Il bordo destro di una tessera incontra il bordo sinistro della successiva e, analogamente, per i bordi inferiore e superiore.

Commenti

La figura seguente mostra le diverse modalità di riquadro.

Modalità di affiancamento disponibili

Si applica a