DesignerGlyph.HighestPriority Campo

Definizione

Rappresenta la massima priorità possibile per un oggetto DesignerGlyph. Questo valore è una costante.

public: int HighestPriority = 0;
public const int HighestPriority = 0;
val mutable HighestPriority : int
Public Const HighestPriority As Integer  = 0

Valore del campo

Value = 0

Commenti

Un valore inferiore per la proprietà Priority indica una priorità più elevata e determina pertanto il disegno dell'icona nella prima posizione dell'ordine Z in un ActivityDesigner. Il valore del HighestPriority campo è 0.

Nota

Questo valore di costante funge da linea guida nella creazione di icone personalizzate. Quando si progetta un'icona personalizzata, è possibile utilizzare vari valori per la proprietà Priority.

Si applica a