DesignerGlyph.LowestPriority Campo

Definizione

Rappresenta la minima priorità possibile per un oggetto DesignerGlyph. Questo valore è una costante.

public: int LowestPriority = 1000000;
public const int LowestPriority = 1000000;
val mutable LowestPriority : int
Public Const LowestPriority As Integer  = 1000000

Valore del campo

Value = 1000000

Commenti

Un valore elevato per la proprietà Priority indica una priorità inferiore e determina pertanto il disegno dell'icona nell'ultima posizione dell'ordine Z in un ActivityDesigner. Il valore del LowestPriority campo è 10000000.

Nota

Questo valore di costante funge da linea guida nella creazione di icone personalizzate. Quando si progetta un'icona personalizzata, è possibile utilizzare vari valori per la proprietà Priority.

Si applica a