SpatialSurfaceMeshBuffer Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un vertice, un indice o un buffer normale che contiene dati mesh per le superfici nell'ambiente circostante dell'utente.
public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v2.0)
|
Proprietà
Data |
Buffer di memoria contenente i dati mesh. |
ElementCount |
Ottiene il numero di elementi nel buffer. |
Format |
Ottiene il formato DXGI da utilizzare durante la creazione di un buffer GPU per contenere questi dati mesh o quando in caso contrario interpreta gli elementi della mesh. Questo valore di enumerazione può essere reinterpretato come valore DXGI_FORMAT. |
Stride |
Ottiene le dimensioni, in byte, tra l'inizio di ogni elemento nel buffer. |