SpatialSurfaceMeshBuffer Classe

Definizione

Rappresenta un vertice, un indice o un buffer normale che contiene dati mesh per le superfici nell'ambiente circostante dell'utente.

public ref class SpatialSurfaceMeshBuffer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialSurfaceMeshBuffer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.GCPressure]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialSurfaceMeshBuffer
Public NotInheritable Class SpatialSurfaceMeshBuffer
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable SpatialSurfaceMeshBuffer
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v2.0)

Proprietà

Data

Buffer di memoria contenente i dati mesh.

ElementCount

Ottiene il numero di elementi nel buffer.

Format

Ottiene il formato DXGI da utilizzare durante la creazione di un buffer GPU per contenere questi dati mesh o quando in caso contrario interpreta gli elementi della mesh. Questo valore di enumerazione può essere reinterpretato come valore DXGI_FORMAT.

Stride

Ottiene le dimensioni, in byte, tra l'inizio di ogni elemento nel buffer.

Si applica a

Vedi anche