AudioGraph.CreateFileInputNodeAsync Metodo
Definizione
Importante
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Overload
CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile) |
Crea un audioFileInputNode che inserisce dati audio nel grafico audio da un file di archiviazione. |
CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile, AudioNodeEmitter) |
Crea un audio spaziale abilitato per AudioFileInputNode che inserisce i dati audio nel grafico audio da un file di archiviazione. |
CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile)
Crea un audioFileInputNode che inserisce dati audio nel grafico audio da un file di archiviazione.
public:
virtual IAsyncOperation<CreateAudioFileInputNodeResult ^> ^ CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile ^ file) = CreateFileInputNodeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<CreateAudioFileInputNodeResult> CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile const& file);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<CreateAudioFileInputNodeResult> CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile file);
function createFileInputNodeAsync(file)
Public Function CreateFileInputNodeAsync (file As IStorageFile) As IAsyncOperation(Of CreateAudioFileInputNodeResult)
Parametri
- file
- IStorageFile
Oggetto StorageFile che rappresenta il file audio associato al nodo di input.
Restituisce
Operazione asincrona che restituisce un oggetto CreateAudioFileInputNodeResult al completamento. Questo oggetto espone una proprietà Status , che indica che l'operazione è riuscita o il motivo per cui l'operazione ha avuto esito negativo. La proprietà FileInputNode fornisce un riferimento al nodo di output creato in caso di esito positivo.
- Attributi
Requisiti Windows
Funzionalità dell'app |
backgroundMediaRecording
|
Si applica a
CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile, AudioNodeEmitter)
Crea un audio spaziale abilitato per AudioFileInputNode che inserisce i dati audio nel grafico audio da un file di archiviazione.
public:
virtual IAsyncOperation<CreateAudioFileInputNodeResult ^> ^ CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile ^ file, AudioNodeEmitter ^ emitter) = CreateFileInputNodeAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFileInputNodeWithEmitterAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<CreateAudioFileInputNodeResult> CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile const& file, AudioNodeEmitter const& emitter);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateFileInputNodeWithEmitterAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<CreateAudioFileInputNodeResult> CreateFileInputNodeAsync(IStorageFile file, AudioNodeEmitter emitter);
function createFileInputNodeAsync(file, emitter)
Public Function CreateFileInputNodeAsync (file As IStorageFile, emitter As AudioNodeEmitter) As IAsyncOperation(Of CreateAudioFileInputNodeResult)
Parametri
- file
- IStorageFile
Oggetto IStorageFile che rappresenta il file audio associato al nodo di input.
- emitter
- AudioNodeEmitter
Oggetto che descrive la posizione e altre caratteristiche fisiche dell'emittente da cui viene generato l'audio del nodo quando viene utilizzata l'elaborazione audio spaziale.
Restituisce
Operazione asincrona che restituisce un oggetto CreateAudioFileInputNodeResult al completamento. Questo oggetto espone una proprietà Status , che indica che l'operazione è riuscita o il motivo per cui l'operazione ha avuto esito negativo. La proprietà FileInputNode fornisce un riferimento al nodo di input creato in caso di esito positivo.
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)
|
Funzionalità dell'app |
backgroundMediaRecording
|
Commenti
Per creare un nodo di input file con un emittente, il file audio deve essere codificato in mono a 48kHz.