AudioNodeListener Classe

Definizione

Descrive la posizione e altre caratteristiche fisiche di un listener da cui viene sentito l'output audio di un nodo AudioGraph quando viene usata l'elaborazione audio spaziale.

public ref class AudioNodeListener sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeListener final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeListener
function AudioNodeListener()
Public NotInheritable Class AudioNodeListener
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable AudioNodeListener
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)

Costruttori

AudioNodeListener()

Crea una nuova istanza della classe AudioNodeListener .

Proprietà

DopplerVelocity

Ottiene o imposta un oggetto Vector3 che esprime la velocità con cui il listener si sposta nello spazio 3D, espresso in metri al secondo.

Orientation

Ottiene o imposta un Quaternion che esprime la rotazione del listener nello spazio 3D.

Position

Ottiene o imposta un vettore che rappresenta la posizione dell'emettitore nello spazio 3D, espresso in metri.

SpeedOfSound

Ottiene o imposta la velocità del suono utilizzata per il calcolo dell'audio spaziale, espresso in metri al secondo.

Si applica a