HandMeshObserver.GetTriangleIndices(UInt16[]) Metodo
Definizione
Importante
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Riempie un buffer di indice per questo modello di mesh a mano.
public:
virtual void GetTriangleIndices(Platform::Array <unsigned short> ^ indices) = GetTriangleIndices;
void GetTriangleIndices(winrt::array_view <uint16_t> & indices);
public void GetTriangleIndices(ushort[] indices);
function getTriangleIndices(indices)
Public Sub GetTriangleIndices (indices As UShort())
Parametri
- indices
-
UInt16[]
unsigned short[]
uint16_t[]
Buffer di indice da riempire.
Commenti
Ottenere TriangolIndexCount prima di tutto per conoscere il numero di elementi da allocare nel buffer di indice passato qui.
Il buffer di indice della mesh della mano non cambierà per la durata del server HandMeshOb.