HandMeshVertexState Classe

Definizione

Rappresenta il buffer del vertice e altro stato necessario per eseguire il rendering della mesh della mano.

public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable HandMeshVertexState
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10, version 1903 (è stato introdotto in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v8.0)

Commenti

Le posizioni del vertice dell'aggiornamento dello stato e le normali compilate da GetVertices vengono espresse in relazione alla proprietà CoordinateSystem . Ogni cornice, è sempre necessario ottenere i nuovi vertici e quindi individuare il nuovo sistema di coordinate per posizionare in modo accurato i vertici nel mondo.

Proprietà

CoordinateSystem

Ottiene il sistema di coordinate all'interno del quale vengono espresse le posizioni del vertice e le normali di questo frame.

UpdateTimestamp

Ottiene il timestamp in corrispondenza del quale sono state aggiornate le posizioni del vertice e le normali.

Metodi

GetVertices(HandMeshVertex[])

Riempie un buffer dei vertici per questo modello di mesh a mano.

Si applica a