HandMeshVertexState Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta il buffer del vertice e altro stato necessario per eseguire il rendering della mesh della mano.
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1903 (è stato introdotto in 10.0.18362.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v8.0)
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Commenti
Le posizioni del vertice dell'aggiornamento dello stato e le normali compilate da GetVertices vengono espresse in relazione alla proprietà CoordinateSystem . Ogni cornice, è sempre necessario ottenere i nuovi vertici e quindi individuare il nuovo sistema di coordinate per posizionare in modo accurato i vertici nel mondo.
Proprietà
CoordinateSystem |
Ottiene il sistema di coordinate all'interno del quale vengono espresse le posizioni del vertice e le normali di questo frame. |
UpdateTimestamp |
Ottiene il timestamp in corrispondenza del quale sono state aggiornate le posizioni del vertice e le normali. |
Metodi
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
Riempie un buffer dei vertici per questo modello di mesh a mano. |