SpriteVisual Classe

Definizione

Ospita contenuto boxed 2D di tipo CompositionBrush. Qualsiasi parte dell'oggetto visivo non coperta da pixel dal pennello viene eseguito il rendering come pixel trasparenti. CompositionBrush può essere un compositionBackdropBrush, CompositionColorBrush, un CompositionSurfaceBrush o un CompositionEffectBrush.

public ref class SpriteVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SpriteVisual
Inherits ContainerVisual
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject Visual ContainerVisual SpriteVisual
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10586.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v2.0)

Esempio

SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush  (Colors.White);
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50), 
                                                  Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, 
                                                  CompositionAlphaMode.Ignore); 
visual.Brush = compsositor.CreateSurfaceBrush (surface);

Aggiunta di un'ombreggiatura

//Create surface brush and load in an image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));

//Create sprite visual
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);

//Create drop shadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;

//Associate shadow to visual
visual.Shadow = shadow;        

Commenti

Cronologia delle versioni

Versione di Windows Versione dell'SDK Valore aggiunto
1607 14393 Ombreggiatura

Proprietà

AnchorPoint

Punto dell'oggetto visivo da posizionare all'offset dell'oggetto visivo. Il valore è normalizzato rispetto alle dimensioni dell'oggetto visivo. Animatable.

(Ereditato da Visual)
BackfaceVisibility

Specifica se la faccia posteriore dell'oggetto visivo deve essere visibile durante una trasformazione 3D.

(Ereditato da Visual)
BorderMode

Specifica come comporre i bordi di bitmap e clip associati a un oggetto visivo o a tutti gli oggetti visivi nel sottoalbero radicato in questo oggetto visivo. L'impostazione di BorderMode in un oggetto visivo padre influisce su tutti gli oggetti visivi figlio nell'albero secondario e può essere disattivata in modo selettivo in ogni oggetto visivo figlio.

(Ereditato da Visual)
Brush

Oggetto CompositionBrush che descrive come viene dipinto SpriteVisual .

CenterPoint

Punto su cui si verifica la rotazione o il ridimensionamento. Animatable

(Ereditato da Visual)
Children

Elementi figlio di ContainerVisual.

(Ereditato da ContainerVisual)
Clip

Specifica l'area di ritaglio per l'oggetto visivo. Quando viene eseguito il rendering di un oggetto visivo, viene visualizzata solo la parte dell'oggetto visivo che rientra nell'area di ritaglio, mentre qualsiasi contenuto che si estende all'esterno dell'area di ritaglio viene ritagliato (ovvero non visualizzato).

(Ereditato da Visual)
Comment

Stringa da associare a CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
CompositeMode

Specifica la modalità di fusione della bitmap di un oggetto visivo con lo schermo.

(Ereditato da Visual)
Compositor

Compositore usato per creare questo oggetto CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
Dispatcher

Dispatcher per CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
DispatcherQueue

Ottiene dispatcherQueue per CompostionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
ImplicitAnimations

Raccolta di animazioni implicite associate a questo oggetto.

(Ereditato da CompositionObject)
IsHitTestVisible

Ottiene o imposta un valore che indica se l'albero secondario visivo è radicato in questo oggetto visivo partecipa ai test di hit test.

(Ereditato da Visual)
IsPixelSnappingEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se il motore di composizione allinea l'oggetto visivo sottoposto a rendering con un limite di pixel.

(Ereditato da Visual)
IsVisible

Indica se l'oggetto visivo e l'intero sottoalbero degli oggetti visivi figlio sono visibili.

(Ereditato da Visual)
Offset

Offset dell'oggetto visivo relativo al relativo elemento padre o per un oggetto visivo radice relativo all'angolo superiore sinistro delle finestre che ospita l'oggetto visivo. Animatable.

(Ereditato da Visual)
Opacity

Opacità dell'oggetto visivo. Animatable.

La proprietà opacità determina la trasparenza, se presente, dell'oggetto Visivo ed è un valore compreso tra 0 e 1. 0 è completamente trasparente e 1 è opaco completo. Un oggetto Visual con una proprietà Opacity di 0 è ancora presente nell'albero. Come altre proprietà nell'oggetto visivo, l'Opacity può essere animata usando Windows, interfaccia utente. Sistema di animazione composizione.

(Ereditato da Visual)
Orientation

Un quaternione che descrive un orientamento e una rotazione nello spazio 3D che verrà applicato all'oggetto visivo. Animatable.

(Ereditato da Visual)
Parent

Padre dell'oggetto visivo.

(Ereditato da Visual)
ParentForTransform

Oggetto visivo che specifica il sistema di coordinate in cui è composto questo oggetto visivo.

(Ereditato da Visual)
Properties

Raccolta di proprietà associate a CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
RelativeOffsetAdjustment

Specifica l'offset dell'oggetto visivo rispetto alle dimensioni dell'oggetto visivo padre.

(Ereditato da Visual)
RelativeSizeAdjustment

Ottiene o imposta le dimensioni dell'oggetto visivo rispetto alle dimensioni dell'oggetto visivo padre.

(Ereditato da Visual)
RotationAngle

Angolo di rotazione nei radianti dell'oggetto visivo. Animatable.

(Ereditato da Visual)
RotationAngleInDegrees

Angolo di rotazione dell'oggetto visivo in gradi. Animatable.

(Ereditato da Visual)
RotationAxis

Asse per ruotare l'oggetto visivo intorno. Animatable.

(Ereditato da Visual)
Scale

Scala da applicare all'oggetto visivo.

(Ereditato da Visual)
Shadow

Ombreggiatura per SpriteVisual.

Size

Larghezza e altezza dell'oggetto visivo. Animatable.

(Ereditato da Visual)
TransformMatrix

Matrice di trasformazione da applicare all'oggetto visivo. Animatable.

(Ereditato da Visual)

Metodi

Close()

Chiude l'oggetto CompositionObject e rilascia le risorse di sistema.

(Ereditato da CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Connette e animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Disconnette un'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
Dispose()

Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite.

(Ereditato da CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Avvia un gruppo di animazioni.

Il metodo StartAnimationGroup in CompositionObject consente di avviare CompositionAnimationGroup. Tutte le animazioni del gruppo verranno avviate contemporaneamente sull'oggetto.

(Ereditato da CompositionObject)
StopAnimation(String)

Disconnette un'animazione dalla proprietà specificata e arresta l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arresta un gruppo di animazioni.

(Ereditato da CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Restituisce un oggetto AnimationController per l'animazione in esecuzione nella proprietà specificata.

(Ereditato da CompositionObject)

Si applica a

Vedi anche