GestureRecognizer Classe

Definizione

Fornisce il riconoscimento dei movimenti e la manipolazione, i listener eventi e le impostazioni.

public ref class GestureRecognizer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
class GestureRecognizer final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class GestureRecognizer final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GestureRecognizer final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
public sealed class GestureRecognizer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class GestureRecognizer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GestureRecognizer
function GestureRecognizer()
Public NotInheritable Class GestureRecognizer
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable GestureRecognizer
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Esempio

In questo caso viene configurato un oggetto GestureRecognizer con una raccolta di gestori eventi di input per l'elaborazione dell'input del puntatore e del movimento. Per altre informazioni su come ascoltare e gestire gli eventi Windows Runtime, vedere Panoramica degli eventi e degli eventi indirizzati. Vedere l'esempio di input di base per l'implementazione completa.

class ManipulationInputProcessor
{
    GestureRecognizer recognizer;
    UIElement element;
    UIElement reference;
    TransformGroup cumulativeTransform;
    MatrixTransform previousTransform;
    CompositeTransform deltaTransform;

    public ManipulationInputProcessor(GestureRecognizer gestureRecognizer, UIElement target, UIElement referenceFrame)
    {
        recognizer = gestureRecognizer;
        element = target;
        reference = referenceFrame;
        // Initialize the transforms that will be used to manipulate the shape
        InitializeTransforms();
        // The GestureSettings property dictates what manipulation events the
        // Gesture Recognizer will listen to.  This will set it to a limited
        // subset of these events.
        recognizer.GestureSettings = GenerateDefaultSettings();
        // Set up pointer event handlers. These receive input events that are used by the gesture recognizer.
        element.PointerPressed += OnPointerPressed;
        element.PointerMoved += OnPointerMoved;
        element.PointerReleased += OnPointerReleased;
        element.PointerCanceled += OnPointerCanceled;
        // Set up event handlers to respond to gesture recognizer output
        recognizer.ManipulationStarted += OnManipulationStarted;
        recognizer.ManipulationUpdated += OnManipulationUpdated;
        recognizer.ManipulationCompleted += OnManipulationCompleted;
        recognizer.ManipulationInertiaStarting += OnManipulationInertiaStarting;
    }

    public void InitializeTransforms()
    {
        cumulativeTransform = new TransformGroup();
        deltaTransform = new CompositeTransform();
        previousTransform = new MatrixTransform() { Matrix = Matrix.Identity };
        cumulativeTransform.Children.Add(previousTransform);
        cumulativeTransform.Children.Add(deltaTransform);
        element.RenderTransform = cumulativeTransform;
    }

    // Return the default GestureSettings for this sample
    GestureSettings GenerateDefaultSettings()
    {
        return GestureSettings.ManipulationTranslateX |
            GestureSettings.ManipulationTranslateY |
            GestureSettings.ManipulationRotate |
            GestureSettings.ManipulationTranslateInertia |
            GestureSettings.ManipulationRotateInertia;
    }

    // Route the pointer pressed event to the gesture recognizer.
    // The points are in the reference frame of the canvas that contains the rectangle element.
    void OnPointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs args)
    {
        // Set the pointer capture to the element being interacted with so that only it
        // will fire pointer-related events
        element.CapturePointer(args.Pointer);
        // Feed the current point into the gesture recognizer as a down event
        recognizer.ProcessDownEvent(args.GetCurrentPoint(reference));
    }

    // Route the pointer moved event to the gesture recognizer.
    // The points are in the reference frame of the canvas that contains the rectangle element.
    void OnPointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs args)
    {
        // Feed the set of points into the gesture recognizer as a move event
        recognizer.ProcessMoveEvents(args.GetIntermediatePoints(reference));
    }

    // Route the pointer released event to the gesture recognizer.
    // The points are in the reference frame of the canvas that contains the rectangle element.
    void OnPointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs args)
    {
        // Feed the current point into the gesture recognizer as an up event
        recognizer.ProcessUpEvent(args.GetCurrentPoint(reference));
        // Release the pointer
        element.ReleasePointerCapture(args.Pointer);
    }

    // Route the pointer canceled event to the gesture recognizer.
    // The points are in the reference frame of the canvas that contains the rectangle element.
    void OnPointerCanceled(object sender, PointerRoutedEventArgs args)
    {
        recognizer.CompleteGesture();
        element.ReleasePointerCapture(args.Pointer);
    }

    // When a manipulation begins, change the color of the object to reflect
    // that a manipulation is in progress
    void OnManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedEventArgs e)
    {
        Border b = element as Border;
        b.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
    }

    // Process the change resulting from a manipulation
    void OnManipulationUpdated(object sender, ManipulationUpdatedEventArgs e)
    {
        previousTransform.Matrix = cumulativeTransform.Value;
        // Get the center point of the manipulation for rotation
        Point center = new Point(e.Position.X, e.Position.Y);
        deltaTransform.CenterX = center.X;
        deltaTransform.CenterY = center.Y;
        // Look at the Delta property of the ManipulationDeltaRoutedEventArgs to retrieve
        // the rotation, X, and Y changes
        deltaTransform.Rotation = e.Delta.Rotation;
        deltaTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
        deltaTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;
    }

    // When a manipulation that's a result of inertia begins, change the color of the
    // the object to reflect that inertia has taken over
    void OnManipulationInertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
    {
        Border b = element as Border;
        b.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.RoyalBlue);
    }

    // When a manipulation has finished, reset the color of the object
    void OnManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)
    {
        Border b = element as Border;
        b.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
    }

    // Modify the GestureSettings property to only allow movement on the X axis
    public void LockToXAxis()
    {
        recognizer.CompleteGesture();
        recognizer.GestureSettings |= GestureSettings.ManipulationTranslateY | GestureSettings.ManipulationTranslateX;
        recognizer.GestureSettings ^= GestureSettings.ManipulationTranslateY;
    }

    // Modify the GestureSettings property to only allow movement on the Y axis
    public void LockToYAxis()
    {
        recognizer.CompleteGesture();
        recognizer.GestureSettings |= GestureSettings.ManipulationTranslateY | GestureSettings.ManipulationTranslateX;
        recognizer.GestureSettings ^= GestureSettings.ManipulationTranslateX;
    }

    // Modify the GestureSettings property to allow movement on both the X and Y axes
    public void MoveOnXAndYAxes()
    {
        recognizer.CompleteGesture();
        recognizer.GestureSettings |= GestureSettings.ManipulationTranslateX | GestureSettings.ManipulationTranslateY;
    }

    // Modify the GestureSettings property to enable or disable inertia based on the passed-in value
    public void UseInertia(bool inertia)
    {
        if (!inertia)
        {
            recognizer.CompleteGesture();
            recognizer.GestureSettings ^= GestureSettings.ManipulationTranslateInertia | GestureSettings.ManipulationRotateInertia;
        }
        else
        {
            recognizer.GestureSettings |= GestureSettings.ManipulationTranslateInertia | GestureSettings.ManipulationRotateInertia;
        }
    }

    public void Reset()
    {
        element.RenderTransform = null;
        recognizer.CompleteGesture();
        InitializeTransforms();
        recognizer.GestureSettings = GenerateDefaultSettings();
    }
}

Esempi

Esempi archiviati

Commenti

Puoi creare un oggetto movimento per ogni elemento appropriato all'avvio dell'app. Tuttavia, questo approccio potrebbe non essere ridimensionato correttamente a seconda del numero di oggetti movimento che è necessario creare (ad esempio, un puzzle con centinaia di pezzi).

In questo caso, è possibile creare oggetti movimento in modo dinamico su un evento pointerdown e eliminarli in un evento MSGestureEnd . Questo approccio viene ridimensionato correttamente, ma comporta un sovraccarico dovuto alla creazione e al rilascio di questi oggetti.

In alternativa, è possibile allocare e gestire dinamicamente un pool di oggetti movimento riutilizzabili.

Nota

Questa classe non è agile, il che significa che è necessario considerare il modello di threading e il comportamento di marshalling. Per altre informazioni, vedere Threading e marshalling (C++/CX) e Uso di oggetti Windows Runtime in un ambiente multithreading (.NET).

Per altre informazioni su come usare la funzionalità tra diapositive, vedere Linee guida per la scorrimento incrociato. Le distanze soglia usate dall'interazione di cross-slide sono illustrate nel diagramma seguente.

Screenshot che mostra i processi di selezione e trascinamento della selezione.

Le proprietà PivotRadius e PivotCenter vengono usate solo quando viene rilevato un singolo input del puntatore. Non hanno alcun effetto su più input del puntatore. Il valore di queste proprietà deve essere aggiornato regolarmente durante l'interazione.

La rotazione è supportata da gestureRecognizer solo quando manipulationRotate viene impostato tramite la proprietà GestureSettings .

La rotazione non è supportata per l'input del puntatore singolo se il valore di PivotRadius è impostato su 0.

Cronologia delle versioni

Versione di Windows Versione dell'SDK Valore aggiunto
2004 19041 HoldMaxContactCount
2004 19041 HoldMinContactCount
2004 19041 HoldRadius
2004 19041 HoldStartDelay
2004 19041 TapMaxContactCount
2004 19041 TapMinContactCount
2004 19041 TranslationMaxContactCount
2004 19041 TranslationMinContactCount

Costruttori

GestureRecognizer()

Inizializza una nuova istanza di un oggetto GestureRecognizer .

Proprietà

AutoProcessInertia

Ottiene o imposta un valore che indica se le modifiche durante l'inerzia vengono generate automaticamente.

CrossSlideExact

Ottiene o imposta un valore che indica se viene segnalata la distanza esatta dal contatto iniziale alla fine dell'interazione tra diapositive. Per impostazione predefinita, una soglia di distanza ridotta viene sottratta dalla prima posizione segnalata dal sistema per le interazioni tra diapositive. Se questo flag è impostato, la soglia della distanza non viene sottratta dalla posizione iniziale.

Nota

Questa soglia di distanza è destinata a tenere conto di qualsiasi leggero spostamento del contatto dopo il rilevamento iniziale. Aiuta il sistema a distinguere tra scorrimento incrociato e panoramica e garantisce che un movimento di tocco non venga interpretato come uno dei due.

CrossSlideHorizontally

Ottiene o imposta un valore che indica se l'asse tra diapositive è orizzontale.

CrossSlideThresholds

Ottiene o imposta valori che indicano le soglie di distanza per un'interazione incrociata .

GestureSettings

Ottiene o imposta un valore che indica le impostazioni di movimento e manipolazione supportate da un'applicazione.

HoldMaxContactCount

Ottiene o imposta il numero massimo di punti di contatto necessari per riconoscere un evento Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding .

HoldMinContactCount

Ottiene o imposta il numero minimo di punti di contatto necessari per riconoscere un evento Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding .

HoldRadius

Ottiene o imposta il raggio dei punti di contatto riconosciuti per l'evento Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding .

HoldStartDelay

Ottiene o imposta la soglia di tempo in cui i contatti vengono riconosciuti per l'evento Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding .

InertiaExpansion

Ottiene o imposta un valore che indica la modifica relativa delle dimensioni di un oggetto dall'inizio dell'inerzia alla fine dell'inerzia (durante il ridimensionamento o il ridimensionamento è completato).

InertiaExpansionDeceleration

Ottiene o imposta un valore che indica la velocità di decelerazione dall'inizio dell'inerzia alla fine dell'inerzia (al termine del ridimensionamento o dell'espansione).

InertiaRotationAngle

Ottiene o imposta un valore che indica l'angolo finale di rotazione di un oggetto alla fine dell'inerzia (al termine della manipolazione della rotazione).

InertiaRotationDeceleration

Ottiene o imposta un valore che indica la velocità di decelerazione dall'inizio dell'inerzia alla fine dell'inerzia (al termine della manipolazione della rotazione).

InertiaTranslationDeceleration

Ottiene o imposta un valore che indica la velocità di decelerazione dall'inizio dell'inerzia alla fine dell'inerzia (al termine della manipolazione della traduzione).

InertiaTranslationDisplacement

Ottiene o imposta un valore che indica la modifica relativa nella posizione dello schermo di un oggetto dall'inizio dell'inerzia alla fine dell'inerzia (al termine della manipolazione della traduzione).

IsActive

Ottiene un valore che indica se viene elaborata un'interazione.

IsInertial

Ottiene un valore che indica se una manipolazione è ancora in fase di elaborazione durante l'inerzia (nessun punto di input è attivo).

ManipulationExact

Ottiene o imposta un valore che indica se viene segnalata la distanza esatta dal contatto iniziale alla fine dell'interazione. Per impostazione predefinita, una soglia di distanza ridotta viene sottratta dal primo delta segnalato dal sistema. Questa soglia di distanza è progettata per tenere conto di movimenti leggeri del contatto durante l'elaborazione di un movimento di tocco. Se questo flag è impostato, la soglia della distanza non viene sottratta dal primo delta.

MouseWheelParameters

Ottiene un set di proprietà associate al pulsante della rotellina di un dispositivo del mouse.

PivotCenter

Ottiene o imposta il punto centrale per un'interazione di rotazione quando viene rilevato un singolo input del puntatore.

PivotRadius

Ottiene o imposta il raggio, dal PivotCenter all'input del puntatore, per un'interazione di rotazione quando viene rilevato un singolo input del puntatore.

ShowGestureFeedback

Ottiene o imposta un valore che indica se il feedback visivo viene visualizzato durante un'interazione.

TapMaxContactCount

Ottiene o imposta il numero massimo di punti di contatto necessari per riconoscere un evento Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Tapped .

TapMinContactCount

Ottiene o imposta il numero minimo di punti di contatto necessari per riconoscere un evento Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Tapped .

TranslationMaxContactCount

Ottiene o imposta il numero massimo di punti di contatto necessari per riconoscere un evento di conversione (o panoramica).

TranslationMinContactCount

Ottiene o imposta il numero minimo di punti di contatto necessari per riconoscere un evento di conversione (o panoramica).

Metodi

CanBeDoubleTap(PointerPoint)

Identifica se un tocco può comunque essere interpretato come secondo tocco di un doppio tocco.

CompleteGesture()

Fa sì che il riconoscitore dei movimenti finalizzi un'interazione.

ProcessDownEvent(PointerPoint)

Elabora l'input del puntatore e genera gli eventi GestureRecognizer appropriati a un'azione di puntatore verso il basso per i movimenti e le manipolazioni specificati dalla proprietà GestureSettings .

ProcessInertia()

Esegue calcoli di inerzia e genera i vari eventi di inerzia.

ProcessMouseWheelEvent(PointerPoint, Boolean, Boolean)

Elabora l'input del puntatore e genera gli eventi GestureRecognizer appropriati a un'azione della rotellina del mouse per i movimenti e le manipolazioni specificati dalla proprietà GestureSettings .

ProcessMoveEvents(IVector<PointerPoint>)

Elabora l'input del puntatore e genera gli eventi GestureRecognizer appropriati a un'azione di spostamento del puntatore per i movimenti e le manipolazioni specificati dalla proprietà GestureSettings .

ProcessUpEvent(PointerPoint)

Elabora l'input del puntatore e genera gli eventi GestureRecognizer appropriati a un'azione di puntatore verso l'alto per i movimenti e le manipolazioni specificati dalla proprietà GestureSettings .

Eventi

CrossSliding

Si verifica quando un utente esegue un movimento di scorrimento o scorrimento rapido (tramite un singolo contatto tocco) all'interno di un'area di contenuto che supporta la panoramica solo lungo un singolo asse. Il movimento deve essere eseguito in una direzione perpendicolare a questo asse di panoramica.

Nota

Uno scorrimento rapido è un gesto scorrevole breve che comporta un'azione di selezione, mentre il movimento di scorrimento più lungo supera una soglia di distanza e genera un'azione di ridisponimento. I movimenti di scorrimento rapido e diapositiva sono illustrati nel diagramma seguente. Diagramma che mostra le azioni di selezione e trascinamento.

Dragging

Si verifica quando un utente esegue un movimento di scorrimento o scorrimento rapido con un mouse o una penna/stilo (singolo contatto).

Holding

Si verifica quando un utente esegue un movimento di pressione e blocco (con un singolo tocco, mouse o contatto penna/stilo).

ManipulationCompleted

Si verifica quando i punti di input vengono sollevati e tutto il movimento successivo (traslazione, espansione o rotazione) attraverso l'inerzia è terminato.

ManipulationInertiaStarting

Si verifica quando tutti i punti di contatto vengono sollevati durante una manipolazione e la velocità della manipolazione è sufficientemente significativa per avviare il comportamento di inerzia (traslazione, espansione o rotazione continua dopo l'accuratezza dei puntatori di input).

ManipulationStarted

Si verifica quando sono stati avviati uno o più punti di input e viene avviato il movimento successivo (traslazione, espansione o rotazione).

ManipulationUpdated

Si verifica dopo l'avvio di uno o più punti di input e il movimento successivo (traslazione, espansione o rotazione) è in corso.

RightTapped

Si verifica quando l'input del puntatore viene interpretato come movimento di tocco destro, indipendentemente dal dispositivo di input.

  • Fare clic con il pulsante destro del mouse
  • Pulsante della canna della penna
  • Toccare o tenere premuto il tocco o la penna
Tapped

Si verifica quando l'input del puntatore viene interpretato come movimento di tocco.

Si applica a

Vedi anche