HoldingRoutedEventArgs Classe

Definizione

Fornisce i dati degli eventi per l'evento Holding .

[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HoldingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class HoldingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Ereditarietà
Object RoutedEventArgs HoldingRoutedEventArgs
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Esempio

I frammenti di codice seguenti provengono dallo scenario 1 - Eventidi input dell'esempio di input di base.

public Scenario1()
{
    this.InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
    holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
    holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}

void target_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
    if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Started)
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
        holdTargetText.Text = "Holding";
    }
    else if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Completed)
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
        holdTargetText.Text = "Held";
    }
    else
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
        holdTargetText.Text = "Hold Canceled";
    }
}

Commenti

Un evento Holding viene inviato ogni volta che viene premuto un dito, una penna o un dispositivo a puntamento simile su un oggetto.

Una volta trascorsa una breve soglia di tempo, l'evento viene inviato con un valore HoldingState di tipo Started.

Quando il dispositivo è stato sollevato (dopo un evento Holding ), viene inviato un altro evento Holding con un oggetto HoldingState di tipo Complete.

Se l'utente annulla il blocco dopo l'avvio, ma prima di completare, viene inviato un evento Holding con un valore HoldingState di tipo Canceled.

Costruttori

HoldingRoutedEventArgs()

Inizializza una nuova istanza della classe HoldingRoutedEventArgs .

Proprietà

Handled

Ottiene o imposta un valore che contrassegna l'evento indirizzato come gestito. Un valore true per Handled impedisce la maggior parte dei gestori lungo la route dell'evento di gestire di nuovo lo stesso evento.

HoldingState

Ottiene l'oggetto HoldingState sottostante per l'interazione

OriginalSource

Ottiene un riferimento all'oggetto che ha generato l'evento. Questa è spesso una parte del modello di un controllo anziché un elemento dichiarato nell'interfaccia utente dell'app.

(Ereditato da RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

Ottiene pointerDeviceType per il dispositivo puntatore che ha avviato l'evento di input associato.

Metodi

GetPosition(UIElement)

Restituisce le coordinate x e y della posizione del puntatore, facoltativamente valutate in base a un'origine coordinata di un UIElement fornito.

Si applica a

Vedi anche