XamlUICommand Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce una classe di base per definire il comportamento del comando di un elemento dell'interfaccia utente interattiva che esegue un'azione quando viene richiamata , ad esempio l'invio di un messaggio di posta elettronica, l'eliminazione di un elemento o l'invio di un modulo.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
Public Class XamlUICommand
Inherits DependencyObject
Implements ICommand
- Ereditarietà
- Derivato
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1809 (è stato introdotto in 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v7.0)
|
Esempio
Suggerimento
Per altre informazioni, indicazioni sulla progettazione e esempi di codice, vedere Nozioni di base sulla progettazione dei comandi.
Se l'app WinUI 2 Gallery è installata, fare clic qui per aprire l'app e vedere StandardUICommand in azione.
Commenti
Implementa l'interfaccia ICommand (Windows.UI.Xaml.Input.ICommand per C++ o System.Windows.Input.ICommand per C#), aggiungendo varie proprietà, metodi ed eventi dell'interfaccia utente.
Classi derivate xamlUICommand
XamlUICommand è la classe padre per StandardUICommand, che espone un set di comandi della piattaforma standard con proprietà predefinite.
Per un esempio di comando di base, vedere il controllo Button , progettato per creare qualcosa quando un utente lo fa clic.
Esistono due modi per elaborare un comando Button (i controlli con una proprietà Command supportano funzionalità simili):
- Gestire l'evento Click
- Associare la proprietà Command a un'implementazione ICommand che descrive la logica di comando
XamlUICommand ti consente di specificare l'interfaccia utente tramite l'associazione di controlli, ad esempio un'icona, un'etichetta, una descrizione e tasti di scelta rapida (sia un tasto di scelta che un acceleratore tramite tastiera), senza impostare singole proprietà.
Costruttori
XamlUICommand() |
Inizializza una nuova istanza della classe XamlUICommand . |
Proprietà
AccessKey |
Ottiene o imposta la chiave di accesso (mnemonic) per questo elemento. |
AccessKeyProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AccessKey . |
Command |
Ottiene o imposta il comportamento del comando di un elemento dell'interfaccia utente interattiva che esegue un'azione quando viene richiamata, ad esempio l'invio di un messaggio di posta elettronica, l'eliminazione di un elemento o l'invio di un modulo. |
CommandProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza command . |
Description |
Ottiene o imposta una descrizione per questo elemento. |
DescriptionProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Description . |
Dispatcher |
Ottiene CoreDispatcher associato a questo oggetto. CoreDispatcher rappresenta una struttura che può accedere a DependencyObject nel thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non interfaccia utente. (Ereditato da DependencyObject) |
IconSource |
Ottiene o imposta un glifo dal tipo di carattere Asset Segoe MDL2 per questo elemento. |
IconSourceProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IconSource . |
KeyboardAccelerators |
Ottiene o imposta la raccolta di combinazioni di tasti per questo elemento che richiama un'azione usando la tastiera. |
KeyboardAcceleratorsProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza KeyboardAccelerators . |
Label |
Ottiene o imposta l'etichetta per questo elemento. |
LabelProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Label . |
Metodi
CanExecute(Object) |
Recupera se il comando può essere eseguito nello stato corrente. |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
Execute(Object) |
Richiama il comando. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
NotifyCanExecuteChanged() |
Notifica al sistema che lo stato del comando è cambiato. |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |
Eventi
CanExecuteChanged |
Si verifica ogni volta che accade qualcosa che influisce sul fatto che il comando possa essere eseguito. |
CanExecuteRequested |
Si verifica quando viene eseguita una chiamata CanExecute . |
ExecuteRequested |
Si verifica quando viene eseguita una chiamata Execute . |