VirtualSurfaceImageSource Costruttori

Definizione

Overload

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)

Inizializza una nuova istanza della classe VirtualSurfaceImageSource , specificando le dimensioni dell'area di disegno.

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe VirtualSurfaceImageSource , specificando le dimensioni dell'area di disegno e una preferenza per se eseguire il rendering con una trasparenza alfa.

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)

Inizializza una nuova istanza della classe VirtualSurfaceImageSource , specificando le dimensioni dell'area di disegno.

public:
 VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
 VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)

Parametri

pixelWidth
Int32

int

Larghezza dell'area di disegno in pixel.

pixelHeight
Int32

int

Altezza dell'area di disegno in pixel.

Commenti

Comportamento di Windows 8

Windows 8 convalida che pixelWidth e pixelHeight sono sotto 100 milioni (100.000.000). A partire da Windows 8.1 il limite di convalida è pari a 17 milioni (17.000.000) in ogni dimensione. > [! NOTA]

Altri fattori potrebbero influire sulla quantità di contenuto possibile eseguire il rendering in un singolo VirtualSurfaceImageSource. Ad esempio, l'inserimento di virtualSurfaceImageSource in uno ScrollViewer potrebbe ridurre ulteriormente le dimensioni effettive in base ai limiti di ScrollViewer.

Vedi anche

Si applica a

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe VirtualSurfaceImageSource , specificando le dimensioni dell'area di disegno e una preferenza per se eseguire il rendering con una trasparenza alfa.

public:
 VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
 VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)

Parametri

pixelWidth
Int32

int

Larghezza dell'area di disegno in pixel.

pixelHeight
Int32

int

Altezza dell'area di disegno in pixel.

isOpaque
Boolean

bool

true se l'area deve eseguire il rendering opaco. false per eseguire il rendering con la possibile trasparenza alfa.

Commenti

Comportamento di Windows 8

Windows 8 convalida che pixelWidth e pixelHeight sono sotto 100 milioni (100.000.000). A partire da Windows 8.1 il limite di convalida è pari a 17 milioni (17.000.000) in ogni dimensione. > [! NOTA]

Altri fattori potrebbero influire sulla quantità di contenuto possibile eseguire il rendering in un singolo VirtualSurfaceImageSource. Ad esempio, l'inserimento di virtualSurfaceImageSource in uno ScrollViewer potrebbe ridurre ulteriormente le dimensioni effettive in base ai limiti di ScrollViewer.

Vedi anche

Si applica a