PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateGsSamplerCb fa sì che il runtime di Microsoft Direct3D 10 aggiorni lo stato di esempio geometry shader.

Sintassi

PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB Pfnd3d10ddiStateGsSamplerCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsSamplerCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle per un contesto per il runtime Di Base Direct3D 10. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

unnamedParam2

Conteggio [in]

Numero totale di campionatori. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D userà le filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è inferiore al valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot più grande del valore count ottimale.

unnamedParam3

Base [in]

Sampler iniziale per il quale il runtime deve aggiornare lo stato.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS